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我有一个相当简单的像素着色器——将 alpha 通道设置为零并返回。

sampler2D tex : register(s0);

float4 PS(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
    float4 color = tex2D(tex, uv);   
    color.a = 0;
    return color;
}

我认为这会导致它所应用的图像完全不可见。然而,这似乎不是正在发生的事情。相反,生成的图像将在白色背景上变得不可见,但在黑色背景上它将保持不变。似乎这个着色器以某种方式导致在前景和背景之间调用“添加”函数。

例如,以下代码加载前景和背景图像,将上述着色器效果应用于前景,将它们渲染为位图,并将位图写入文件。

public sealed partial class MainWindow
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        const int width = 1024;
        const int height = 768;
        var sz = new Size(width, height);

        var background = new Image { Source = new BitmapImage(new Uri(@"c:\background.jpg")) };
        background.Measure(sz);
        background.Arrange(new Rect(sz));

        var foreground = new Image { Source = new BitmapImage(new Uri(@"c:\foreground.jpg")), Effect = new Alpha() };
        foreground.Measure(sz);
        foreground.Arrange(new Rect(sz));

        var target = new RenderTargetBitmap(width, height, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
        target.Render(background);
        target.Render(foreground);

        var jpg = new JpegBitmapEncoder();
        jpg.Frames.Add(BitmapFrame.Create(target));
        using (var fileStream = File.OpenWrite(@"c:\output.jpg"))
        {
            jpg.Save(fileStream);
        }
    }
}

// Standard ShaderEffect stuff here, nothing exciting.
public sealed class Alpha : ShaderEffect
{
    static readonly PixelShader Shader = new PixelShader{UriSource = new Uri("pack://application:,,,/Alpha.ps", UriKind.RelativeOrAbsolute)};

    public static readonly DependencyProperty InputProperty = RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(Alpha), 0);

    public Alpha()
    {
        PixelShader = Shader;
        UpdateShaderValue(InputProperty);
    }

    public Brush Input
    {
        get { return (Brush)GetValue(InputProperty); }
        set { SetValue(InputProperty, value); }
    }
}

当应用于两个 Win7 示例图片时,这会产生以下结果:

看起来像一个

Image这与我在 XAML中将效果应用到一个效果时在屏幕上看到的行为相同,Image后面还有另一个或其他任何东西。

请注意,如果前景和背景颠倒,图像是相同的,所以如果它不是“添加”,它至少是可交换的。我认为是“添加”。

计算机通常是正确的,所以我认为这是用户错误,但为什么将 alpha 设置为零不会给我一个透明的图像?如果是这样,我如何获得透明图像?(我显然想最终对着色器做一些更复杂的事情(特别是绿屏),但要让它工作,我必须先让这个着色器工作,所以不要只说“设置不透明度属性”)。

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1 回答 1

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啊,stackoverflow比google好。最上面的“相关问题”有答案。 在 WPF 像素着色器效果中处理 Alpha 通道

于 2013-05-13T20:46:22.110 回答