我有一个相当简单的像素着色器——将 alpha 通道设置为零并返回。
sampler2D tex : register(s0);
float4 PS(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 color = tex2D(tex, uv);
color.a = 0;
return color;
}
我认为这会导致它所应用的图像完全不可见。然而,这似乎不是正在发生的事情。相反,生成的图像将在白色背景上变得不可见,但在黑色背景上它将保持不变。似乎这个着色器以某种方式导致在前景和背景之间调用“添加”函数。
例如,以下代码加载前景和背景图像,将上述着色器效果应用于前景,将它们渲染为位图,并将位图写入文件。
public sealed partial class MainWindow
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
const int width = 1024;
const int height = 768;
var sz = new Size(width, height);
var background = new Image { Source = new BitmapImage(new Uri(@"c:\background.jpg")) };
background.Measure(sz);
background.Arrange(new Rect(sz));
var foreground = new Image { Source = new BitmapImage(new Uri(@"c:\foreground.jpg")), Effect = new Alpha() };
foreground.Measure(sz);
foreground.Arrange(new Rect(sz));
var target = new RenderTargetBitmap(width, height, 96d, 96d, PixelFormats.Default);
target.Render(background);
target.Render(foreground);
var jpg = new JpegBitmapEncoder();
jpg.Frames.Add(BitmapFrame.Create(target));
using (var fileStream = File.OpenWrite(@"c:\output.jpg"))
{
jpg.Save(fileStream);
}
}
}
// Standard ShaderEffect stuff here, nothing exciting.
public sealed class Alpha : ShaderEffect
{
static readonly PixelShader Shader = new PixelShader{UriSource = new Uri("pack://application:,,,/Alpha.ps", UriKind.RelativeOrAbsolute)};
public static readonly DependencyProperty InputProperty = RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(Alpha), 0);
public Alpha()
{
PixelShader = Shader;
UpdateShaderValue(InputProperty);
}
public Brush Input
{
get { return (Brush)GetValue(InputProperty); }
set { SetValue(InputProperty, value); }
}
}
当应用于两个 Win7 示例图片时,这会产生以下结果:
Image
这与我在 XAML中将效果应用到一个效果时在屏幕上看到的行为相同,Image
后面还有另一个或其他任何东西。
请注意,如果前景和背景颠倒,图像是相同的,所以如果它不是“添加”,它至少是可交换的。我认为是“添加”。
计算机通常是正确的,所以我认为这是用户错误,但为什么将 alpha 设置为零不会给我一个透明的图像?如果是这样,我如何获得透明图像?(我显然想最终对着色器做一些更复杂的事情(特别是绿屏),但要让它工作,我必须先让这个着色器工作,所以不要只说“设置不透明度属性”)。