在 Flash CS6 中我想生成精灵表时,它工作正常,创建一个大纹理和 XML 文件。但!即使我的电影剪辑只有一帧,在 XML 中它看起来像“Cosmonaut0000”,它是他的库名称和额外的四个零。这些零是非常不必要的。我使用 Starling 框架,这些零导致我这样写:AssetsManager.getAtlas().getTexture(("star0000"))
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问题:可能在 Flash 首选项中的某个地方有一个关闭这些零的选项?
谢谢你。
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