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在 Flash CS6 中我想生成精灵表时,它工作正常,创建一个大纹理和 XML 文件。但!即使我的电影剪辑只有一帧,在 XML 中它看起来像“Cosmonaut0000”,它是他的库名称和额外的四个零。这些零是非常不必要的。我使用 Starling 框架,这些零导致我这样写:AssetsManager.getAtlas().getTexture(("star0000")).
问题:可能在 Flash 首选项中的某个地方有一个关闭这些零的选项?
谢谢你。

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当我们通过 CS6 创建 spritesheet 时,会出现 Ya zeros。只需使用选择您不需要的零将这些零替换为 null 即可。Ctrl+F 并用 null 替换,以便删除所有这些零。

于 2013-05-20T09:36:03.140 回答