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我在 iOS 设备上收到以下错误:

1<System.Collections.Generic.KeyValuePairExecutionEngineException:在使用 --aot-only 运行时尝试 JIT 编译方法“System.Linq.OrderedEnumerable 2>:GetEnumerator ()”。

我正在使用 Unity3D,我知道该错误是因为 LINQ 表达式在将 Unity 编译到 iOS 时存在排序值类型的问题。因为(我认为)表达式试图使用反射来实例化实现 IComparer<TKey> 接口的新类型。这适用于引用类型,但不适用于 Unity iOS 构建中的值类型。

所以我的想法是,既然我知道在这种情况下,我总是试图订购一个整数集合。我可以绕过通用 ICompare<TKey> 并创建自己的自定义比较器。

public class IntCompare : Comparer<int> {

    public override int Compare (int x, int y)
    {
       return x - y;
    }
}

但是,使用 OrderBy 仍然给我错误。有什么我不明白为什么我的方法不起作用的地方吗?

我的表达:

OptimizeMaxCommitList(members
                            .OrderBy((memberid) => memberid.Value, new IntCompare())
                            .Skip(1)
                            .ToDictionary(pair => pair.Key, pair => pair.Value)
                    ,maxCommit);
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3 回答 3

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来自 LINQ for Collections 的大多数 LINQ 扩展方法不适用于 iOS 上的 IEnumerables,因为它们需要不受支持的 AOT 运行时编译器。

然而,Asset Store 上有一个类似于 LINQ 的LINQ for iOS库,但不需要运行时编译器。所以你可以在 iOS 上使用它。

于 2014-07-13T11:34:12.047 回答
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顺便说一句,你的比较被打破了。

读取return (x < y) ? x : y;您将返回最小的整数,但是比较器将提供比较两个对象的结果(读取:对象作为您处理的任何内容,无论是int还是boolstring

引用MSDN,比较的返回值定义为:

  • 小于零:x 小于 y。
  • :x 等于 y。
  • 大于零:x 大于 y。

...如果 x 是第一个参数。

因此,您的比较应该读取return x - y;,否则排序算法将永远不会以正确的结果终止(尽管它会检测到太多的迭代并抛出一个抱怨比较被破坏的异常)。

于 2013-05-10T18:49:23.640 回答
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这不能直接回答我的问题,但我找到了一种解决方法,

members = sortDictionary(members);
OptimizeMaxCommitList(members
                          .Skip(1)
                          .ToDictionary(pair => pair.Key, pair => pair.Value),
                      maxCommit);

private Dictionary<string, int> sortDictionary(Dictionary<string, int> members)
{
    List<KeyValuePair<string, int>> list = members.ToList();

    list.Sort((firstPair,nextPair) =>
        {
            return firstPair.Value.CompareTo(nextPair.Value);
        }
    );

    return list.ToDictionary((keyItem) => keyItem.Key, (valueItem) => valueItem.Value);
}
于 2013-05-10T15:36:45.527 回答