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我开发了一个游戏,我在其中使用物理引擎掉落物体。它工作正常。我只需要在物体掉落的时候对其进行动画处理。是否可以在不使用精灵动画的情况下使对象动画?

或者有什么方法可以在物体掉落时使用物理引擎组合精灵动画?

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U 可以在下落时旋转或移动物体。但有时,它可能会导致错误的响应。

timer否则,创建一个 sprite 动画,并使用 a或enterFrame检查使其参考点与落下的对象相关。

例如:

-- let 'ball' be your physics body
-- let mySprite may your sprite from spritesheet

function placeSprite()
   mySprite.x=ball.x;
   mySprite.y=ball.y;
end
timer.performWithDelay(1,placeSprite,-1)  -- you can also use Runtime listener on enterFrame
于 2013-05-10T10:29:17.803 回答