澄清。画一个圆圈。我们从一个特定的坐标开始画圆。现在让我们从另一个坐标开始画圆。
我正在使用从 SVG 字形派生的路径数据,然后使用 d3js 补间动画来动画路径之间的变化。
对于此示例,从 1 -> 9,0 开始计数,然后重复。
http://jsfiddle.net/chrisloughnane/HL2ET/
正如您所看到的,有些过渡不如其他过渡好。他们画了一条线来关闭下一条路径的路径。(我猜)当计算新形状时路径的起点和终点相距很远时,就会发生这种情况。当它工作时,它非常好。
任何人都可以为丑陋的线条提出一个可能的解决方案吗?
没有路径数据的代码
svg.append("path")
.attr("transform", "translate(150,300)scale(.2,-.2)")
.style("stroke", "red")
.style("fill", "gray")
.style("stroke-width", "9")
.attr("d", d0)
.call(transition, digits[0], digits[position]);
function transition(path, d0, d1) {
position++;
if(position==10)
{
position=0;
}
path.transition()
.duration(2000)
.attrTween("d", pathTween(d1, 4))
.each("end", function() { d3.select(this).call(transition, d1, digits[position]); });
}
function pathTween(d1, precision) {
return function() {
var path0 = this,
path1 = path0.cloneNode(),
n0 = path0.getTotalLength(),
n1 = (path1.setAttribute("d", d1), path1).getTotalLength();
// Uniform sampling of distance based on specified precision.
var distances = [0], i = 0, dt = precision / Math.max(n0, n1);
while ((i += dt) < 1) distances.push(i);
distances.push(1);
// Compute point-interpolators at each distance.
var points = distances.map(function(t) {
var p0 = path0.getPointAtLength(t * n0),
p1 = path1.getPointAtLength(t * n1);
return d3.interpolate([p0.x, p0.y], [p1.x, p1.y]);
});
return function(t) {
return t < 1 ? "M" + points.map(function(p) { return p(t); }).join("L") : d1;
};
};
}
不幸的是,它在 chrome mobile 上也失败了,因为http://bl.ocks.org/mbostock/3081153工作正常。
下一步是将这种效果应用于句子。