1)。var bitValue = (byteValue & (1 << bitNumber)) != 0;
2)。使用方法System.Collections.BitArray
_Get(int index)
- 什么更快?
- 在 .NET 项目的哪些情况下,BitArray可能比与按位移位的简单结合更有用?
1)。var bitValue = (byteValue & (1 << bitNumber)) != 0;
2)。使用方法System.Collections.BitArray
_Get(int index)
@乔纳森·莱因哈特,
不幸的是,您的基准没有定论。它没有考虑可能的延迟加载、缓存和/或预取(由 CPU、主机操作系统和/或 .NET 运行时)的影响。
打乱测试的顺序(或多次调用测试方法),您可能会注意到不同的时间测量。
我使用“任何 CPU”平台目标和 .NET 4.0 客户端配置文件构建了您的原始基准测试,并在我的具有 i7-3770 CPU 和 64 位 Windows 7 的机器上运行。
我得到的是这个:
Testing with 10000000 operations:
A UInt32 bitfield took 484 ms.
A BitArray (32) took 459 ms.
A List<bool>(32) took 393 ms.
这与您的观察几乎一致。
但是,在 UInt32 测试之前执行 BitArray 测试会产生以下结果:
Testing with 10000000 operations:
A BitArray (32) took 513 ms.
A UInt32 bitfield took 456 ms.
A List<bool>(32) took 417 ms.
通过查看 UInt32 和 BitArray 测试的时间,您会注意到测量的时间似乎与测试本身无关,而是与测试运行的顺序有关。
为了至少稍微减轻这些副作用,我在每个程序运行中执行了两次测试方法,结果如下。
测试命令UInt32, BitArray, BoolArray, UInt32, BitArray, BoolArray :
Testing with 10000000 operations:
A UInt32 bitfield took 476 ms.
A BitArray (32) took 448 ms.
A List<bool>(32) took 367 ms.
A UInt32 bitfield took 419 ms. <<-- Watch this.
A BitArray (32) took 444 ms. <<-- Watch this.
A List<bool>(32) took 388 ms.
测试顺序BitArray, UInt32, BoolArray, BitArray, UInt32, BoolArray :
Testing with 10000000 operations:
A BitArray (32) took 514 ms.
A UInt32 bitfield took 413 ms.
A List<bool>(32) took 379 ms.
A BitArray (32) took 444 ms. <<-- Watch this.
A UInt32 bitfield took 413 ms. <<-- Watch this.
A List<bool>(32) took 381 ms.
查看测试方法的第二次调用,似乎至少在具有最新 .NET 运行时的 i7 CPU 上,UInt32 测试比 BitArray 测试快,而 BoolArray 测试仍然是最快的。
(我很抱歉我不得不写下我对 Jonathon 基准的回复作为答案,但作为一个新的 SO 用户,我不允许发表评论......)
编辑:
您可以尝试在调用第一个测试之前放置一个 Thread.Sleep(5000) 或类似的东西,而不是打乱测试方法的顺序......
此外,原始测试似乎使 UInt32 测试处于不利地位,因为它包括一个边界检查“ if (bitnum < 0 || bitnum > 31) ”,它被执行了 3000 万次。其他两个测试都不包括这样的边界检查。然而,这实际上并不是全部真相,因为 BitArray 和 bool 数组都在内部进行边界检查。
虽然我没有测试,但我希望消除边界检查将使 UInt32 和 BoolArray 测试的性能相似,但这对于公共 API 来说不是一个好的提议。
BitArray
将能够处理任意数量的布尔值,而 abyte
将仅容纳 8、int
仅 32 等。这将是两者之间的最大区别。
此外,BitArray
implements IEnumerable
,其中整数类型显然没有。所以这一切都取决于你的项目的要求;如果您需要IEnumerable
类似或数组的接口,请使用BitArray
.
我实际上会使用bool[]
任何一种解决方案,只是因为它更明确地说明了您要跟踪的数据类型。吨
BitArray
orbitfield
将使用大约 1/8 的空间,bool[]
因为它们将 8 个布尔值“打包”到一个字节中,而 abool
本身将占用整个 8 位字节。使用位域的空间优势或在BitArray
您存储大量. bools
(数学留给读者:-))
基准
结果:对于我的原始测试环境,它似乎要BitArray
快一些,但与使用整数类型自己做的数量级相同。还测试了 a bool[]
,不出所料,它是最快的。访问内存中的单个字节将比访问不同字节中的单个位复杂。
Testing with 10000000 operations:
A UInt32 bitfield took 808 ms.
A BitArray (32) took 574 ms.
A List<bool>(32) took 436 ms.
代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Random r = new Random();
r.Next(1000);
const int N = 10000000;
Console.WriteLine("Testing with {0} operations:", N);
Console.WriteLine(" A UInt32 bitfield took {0} ms.", TestBitField(r, N));
Console.WriteLine(" A BitArray (32) took {0} ms.", TestBitArray(r, N));
Console.WriteLine(" A List<bool>(32) took {0} ms.", TestBoolArray(r, N));
Console.Read();
}
static long TestBitField(Random r, int n)
{
UInt32 bitfield = 0;
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < n; i++) {
SetBit(ref bitfield, r.Next(32), true);
bool b = GetBit(bitfield, r.Next(32));
SetBit(ref bitfield, r.Next(32), b);
}
sw.Stop();
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
static bool GetBit(UInt32 x, int bitnum) {
if (bitnum < 0 || bitnum > 31)
throw new ArgumentOutOfRangeException("Invalid bit number");
return (x & (1 << bitnum)) != 0;
}
static void SetBit(ref UInt32 x, int bitnum, bool val)
{
if (bitnum < 0 || bitnum > 31)
throw new ArgumentOutOfRangeException("Invalid bit number");
if (val)
x |= (UInt32)(1 << bitnum);
else
x &= ~(UInt32)(1 << bitnum);
}
static long TestBitArray(Random r, int n)
{
BitArray b = new BitArray(32, false); // 40 bytes
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < n; i++) {
b.Set(r.Next(32), true);
bool v = b.Get(r.Next(32));
b.Set(r.Next(32), v);
}
sw.Stop();
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
static long TestBoolArray(Random r, int n)
{
bool[] ba = new bool[32];
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < n; i++) {
ba[r.Next(32)] = true;
bool v = ba[r.Next(32)];
ba[r.Next(32)] = v;
}
sw.Stop();
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
}
如果有人仍在寻找一些足够快的不同解决方案:我建议在 GetBit 和 SetBit 方法上使用积极的内联 [MethodImpl(256)]。还具有位位置的 OR 和 XOR 值的查找表。删除位位置检查,因为 System.IndexOutOfRangeException 足以指示位位置错误,我们不需要消耗 CPU 进行额外检查。此外,如果对大量元素执行此操作并进行调试,强烈建议使用 [DebuggerHidden] 属性。DebuggerHidden 属性帮助调试器跳过使用此属性标记的方法的调试并加快调试过程。
使用Jonathon Reinhart 答案中的代码,并为 TestBitFieldOpt 和 TestBitFieldOpt2 添加此方法和测试。
static readonly uint[] BITMASK = new uint[]
{
0x00000001, 0x00000002, 0x00000004, 0x00000008, 0x00000010, 0x00000020, 0x00000040, 0x00000080,
0x00000100, 0x00000200, 0x00000400, 0x00000800, 0x00001000, 0x00002000, 0x00004000, 0x00008000,
0x00010000, 0x00020000, 0x00040000, 0x00080000, 0x00100000, 0x00200000, 0x00400000, 0x00800000,
0x01000000, 0x02000000, 0x04000000, 0x08000000, 0x10000000, 0x20000000, 0x40000000, 0x80000000
};
static readonly uint[] BITMASK_XOR = new uint[]
{
0xFFFFFFFE, 0xFFFFFFFD, 0xFFFFFFFB, 0xFFFFFFF7, 0xFFFFFFEF, 0xFFFFFFDF, 0xFFFFFFBF, 0xFFFFFF7F,
0xFFFFFEFF, 0xFFFFFDFF, 0xFFFFFBFF, 0xFFFFF7FF, 0xFFFFEFFF, 0xFFFFDFFF, 0xFFFFBFFF, 0xFFFF7FFF,
0xFFFEFFFF, 0xFFFDFFFF, 0xFFFBFFFF, 0xFFF7FFFF, 0xFFEFFFFF, 0xFFDFFFFF, 0xFFBFFFFF, 0xFF7FFFFF,
0xFEFFFFFF, 0xFDFFFFFF, 0xFBFFFFFF, 0xF7FFFFFF, 0xEFFFFFFF, 0xDFFFFFFF, 0xBFFFFFFF, 0x7FFFFFFF
};
static long TestBitFieldOpt(Random r, int n)
{
bool value;
UInt32 bitfield = 0;
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < n; i++)
{
SetBitOpt(ref bitfield, r.Next(32), true);
value = GetBitOpt(bitfield, r.Next(32));
SetBitOpt(ref bitfield, r.Next(32), value);
}
sw.Stop();
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
static long TestBitFieldOpt2(Random r, int n)
{
bool value;
UInt32 bitfield = 0;
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < n; i++)
{
bitfield = SetBitOpt2(bitfield, r.Next(32), true);
value = GetBitOpt(bitfield, r.Next(32));
bitfield = SetBitOpt2(bitfield, r.Next(32), value);
}
sw.Stop();
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
[MethodImpl(256)]
static bool GetBitOpt(UInt32 bitfield, int bitindex)
{
return (bitfield & BITMASK[bitindex]) != 0;
}
[MethodImpl(256)]
static void SetBitOpt(ref UInt32 bitfield, int bitindex, bool value)
{
if (value)
bitfield |= BITMASK[bitindex];
else
bitfield &= BITMASK_XOR[bitindex];
}
[MethodImpl(256)]
static UInt32 SetBitOpt2(UInt32 bitfield, int bitindex, bool value)
{
if (value)
return (bitfield | BITMASK[bitindex]);
return (bitfield & BITMASK_XOR[bitindex]);
}
我将测试次数增加了 10 次方(以获得更真实的结果),优化代码的结果非常接近最快的方法:
Testing with 100000000 operations:
A BitArray (32) took : 4947 ms.
A UInt32 bitfield took : 4399 ms.
A UInt32 bitfieldopt : 3583 ms.
A UInt32 bitfieldopt2 : 3583 ms.
A List<bool>(32) took : 3491 ms.
通常,本地堆栈上的变量更少,分支更少,并且在大多数情况下都是预先计算的值。所以拿起书和铅笔并缩短数学以减少那些......真正的内联函数有很大帮助,但更好地在方法上使用 [MethodImpl(256)] 属性以提高可读性/保持源代码,如上所示.
希望这可以帮助某人找到解决他的问题的方法。
将 BitArray 用于以 List 表示时适合缓存的数据对性能没有意义。
所展示的基准测试指出了一个明显的问题:由于缺乏计算要求,布尔列表将比位数组执行得更快。
然而,这些测试的最大问题是它们运行在一个大小为 32 的数组上。这意味着整个数组都适合缓存。当您开始进行大量内存提取时,处理大量布尔值的成本就会显现出来。
与包含 5000 项的列表相比,包含 5000 项的 BitArray 的性能将大不相同。List 将需要比 BitArray 多 8 倍的内存读取。
根据您的其余逻辑(您正在执行多少分支和其他操作),差异可能很小或很大。内存预取允许 CPU 将下一个预测的内存块拉入缓存,同时仍在处理第一个块。如果您正在对数据结构进行干净的直接迭代,您可能看不到显着的性能差异。另一方面,如果您正在执行一些使 CPU 难以预测内存获取的分支或操作,您更有可能看到性能差异。
此外,如果您开始谈论 MULTIPLE Data Structures,事情就会变得更加模糊。如果您的代码依赖于对 100 个不同位数组的引用怎么办?好的,现在我们正在讨论更多的数据,即使 BitArrays 本身很小,并且您将四处跳转以访问不同的 BitArrays,因此访问模式会影响事物。
如果不对您的特定算法/场景进行基准测试,就不可能知道真实的行为。