我正在使用 Kobold2D/cocos2D 为 iOS 制作 2D 游戏。现在我决定尝试添加一些 3d 建筑物(想想 GTA1/2 除了建筑物之外的一切都是 2D 的)。
我知道 OpenGL 是如何工作的,但我在尝试实现它时遇到了各种各样的错误。
我的问题是:cocos2d 是否会阻止我使用普通的 OpenGL 调用?或者如果正确完成,这是否可以正常工作?我发现的每个教程/示例都使用一些 cocos2d 包装器来混合 opengl 和 cocos ..
如果你以前做过(将你自己的 OpenGL ES 2.0 代码与 cocos2d 混合)你能指出我正确的方向吗?