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在 OpenGL ES 1.1 中是否可以像在 OpenGL 中那样使用常驻纹理?
不; 任何版本的 OpenGL ES 中都没有包含纹理记忆功能(例如 、glAreTexturesResident等glPrioritizeTextures)。
glAreTexturesResident
glPrioritizeTextures