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我是 Box2d 的新手,正在学习自己。我正在从这里学习 Box2d

我想制作一个身体并想给 b2body 一个角度,这样它看起来就像身体像斜线一样站立,像斜坡一样。

这是我的代码。

for(int i = 0; i < 4; i++) {

    static int padding=20;

    // Create block and add it to the layer
    CCSprite *block = [CCSprite spriteWithFile:@"slope.png"];
    int xOffset = padding+block.contentSize.width/2+ ((block.contentSize.width+padding)*i);
    block.position = ccp(xOffset, 250);
    block.tag = 2;
    [self addChild:block];

    // Create block body
    b2BodyDef blockBodyDef;
    blockBodyDef.type = b2_staticBody;   //b2_dynamicBody
    blockBodyDef.position.Set(xOffset/PTM_RATIO, 250/PTM_RATIO);
    blockBodyDef.userData = block;
    b2Body *blockBody = _world->CreateBody(&blockBodyDef);

    // Create block shape
    b2PolygonShape blockShape;
    blockShape.SetAsBox(block.contentSize.width/PTM_RATIO/2,
                        block.contentSize.height/PTM_RATIO/2);

    // Create shape definition and add to body
    b2FixtureDef blockShapeDef;
    blockShapeDef.shape = &blockShape;
    blockShapeDef.density = 10.0;
    blockShapeDef.friction = 0.0;
    blockShapeDef.restitution = 0.1f;
    blockBody->CreateFixture(&blockShapeDef);            
}

在这段代码中,我水平地制作了 4 个 b2body。现在我想要这些垂直且略微倾斜的,就像一个斜坡。

我还不能做到这一点。

我不知道我必须给身体或其他东西天使。找不到 Box2d 的示例代码和好的教程。

有没有什么网站可以让我为初学者找到一些 xcode Box2d 演示?或者像我们以编程方式拥有 UIButtons、UILabel、UITextfiled 的应用程序之类的代码,我能找到这样的 Box2d 代码吗?

在这个演示中,我尝试制作 4 个静态斜率图像,并且我必须从左上角推球(b2dynamicbody)。球会穿过这4个静止的物体,球会根据坡度转动。

任何想法或建议都将受到高度欢迎。

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1 回答 1

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在您的示例中替换此代码并获得一个草率的主体

// Create block body
b2BodyDef blockBodyDef;
blockBodyDef.type = b2_staticBody;   //b2_dynamicBody
blockBodyDef.position.Set(200/PTM_RATIO, 250/PTM_RATIO);
blockBodyDef.userData = block;
b2Body *blockBody = _world->CreateBody(&blockBodyDef);

// Create block shape
b2PolygonShape blockShape;

int num = 3;
b2Vec2 verts[] = {
    b2Vec2(-27.5f / PTM_RATIO, -296.6f / PTM_RATIO),
    b2Vec2(-14.3f / PTM_RATIO, -127.2f / PTM_RATIO),
    b2Vec2(-281.0f / PTM_RATIO, -288.4f / PTM_RATIO)
};
blockShape.Set(verts, num);

// Create shape definition and add to body
b2FixtureDef blockShapeDef;
blockShapeDef.shape = &blockShape;
blockShapeDef.density = 10.0;
blockShapeDef.friction = 0.0;
blockShapeDef.restitution = 0.1f;
blockBody->CreateFixture(&blockShapeDef);

祝你好运,请随时提出您的问题。

于 2013-05-09T16:52:31.987 回答