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我正在使用unity3d 4.1.2f1,并构建了一个window独立版应用程序,但是当我退出应用程序时,收到应用程序崩溃,但在使用3.5.6f4时我没有得到它。有人知道出了什么问题还是团结的错误?我使用 vs2010 调试它,得到“CacheDownloadBuffers::~CacheDownloadBuffers 内存问题”。等待答复,首先谢谢

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修复它,使用 System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kil l() 而不是 Application.Quit(),这是 unity3d 4.1 的错误,他们将在 4.2 修复它

于 2013-05-09T16:01:55.393 回答