我正在寻找可以通过拖放重新排序的基本图形列表的代码(任何语言)。所以正是这个功能http://jqueryui.com/sortable/但直接写在帧缓冲区/画布上,没有任何框架(或最多低级“放置像素”库),可能不在 HTML/JS 中(除非它只是 Canvas没有 CSS)。
越简单越好,因为我将在汇编程序中使用它,如果不需要,我不想重新发明轮子。
我正在寻找可以通过拖放重新排序的基本图形列表的代码(任何语言)。所以正是这个功能http://jqueryui.com/sortable/但直接写在帧缓冲区/画布上,没有任何框架(或最多低级“放置像素”库),可能不在 HTML/JS 中(除非它只是 Canvas没有 CSS)。
越简单越好,因为我将在汇编程序中使用它,如果不需要,我不想重新发明轮子。
呵呵,我讨厌框架,所以这对我来说很容易...
这是我几年前在课堂上为我的学生编写的代码:
这是主引擎代码(完整的项目 + exe 在上面的那个 zip 中):
//---------------------------------------------------------------------------
//--- Constants: ------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
const int _select_max_l=16;
const int _select_max_ll=_select_max_l*_select_max_l;
const int _half_size=10;
const int _atoms_max=32;
//---------------------------------------------------------------------------
enum _atom_type_enum //++++
{
_atom_type_non=0,
_atom_type_kruh,
_atom_type_stvorec,
_atom_type_enum_end
};
//---------------------------------------------------------------------------
enum _editor_edit_mode_enum //****
{
_editor_edit_mode_non=0,
_editor_edit_mode_move,
_editor_edit_mode_mov,
_editor_edit_mode_add_kruh,
_editor_edit_mode_add_stvorec,
_editor_edit_mode_del,
_editor_edit_mode_enum_end
};
//---------------------------------------------------------------------------
//--- viewer: ---------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
class viewer
{
public: int x0,y0;
viewer() { x0=0; y0=0; }
void world2screen(int &sx,int &sy,int wx,int wy) { sx=wx-x0; sy=wy-y0; }
void screen2world(int &wx,int &wy,int sx,int sy) { wx=sx+x0; wy=sy+y0; }
void world2screen(int &sl,int wl) { sl=wl; }
void screen2world(int &wl,int sl) { wl=sl; }
};
//---------------------------------------------------------------------------
//--- atom kruh: ------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
class atom_kruh
{
public: int x,y,r; // world coordinates
TColor col0,col1,col2;
AnsiString str;
atom_kruh() { x=0; y=0; r=_half_size; str=""; col0=clBlue; col1=clAqua; col2=clWhite; }
void draw(TCanvas *scr,const viewer &view)
{
int xx,yy,rr;
view.world2screen(xx,yy,x,y);
view.world2screen(rr,r);
scr->Brush->Color=col0;
scr->Pen ->Color=col1;
scr->Font ->Color=col2;
scr->Ellipse(xx-rr,yy-rr,xx+rr,yy+rr);
scr->Brush->Style=bsClear;
xx-=scr->TextWidth(str)>>1;
yy-=scr->TextHeight(str)>>1;
scr->TextOutA(xx,yy,str);
scr->Brush->Style=bsSolid;
}
bool select(int &ll,int wx,int wy)
{
int qq,xx,yy;
xx=wx-x; xx*=xx;
yy=wy-y; yy*=yy;
qq=xx+yy;
if ((qq<=_select_max_ll)&&((qq<=ll)||(ll<0))) { ll=qq; return true; }
return false;
}
};
//---------------------------------------------------------------------------
//--- atom kruh: ------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
class atom_stvorec
{
public: int x,y,r; // world coordinates
TColor col0,col1,col2;
AnsiString str;
atom_stvorec() { x=0; y=0; r=_half_size; str=""; col0=clBlue; col1=clAqua; col2=clWhite; }
void draw(TCanvas *scr,const viewer &view)
{
int xx,yy,rr;
view.world2screen(xx,yy,x,y);
view.world2screen(rr,r);
scr->Brush->Color=col0;
scr->Pen ->Color=col1;
scr->Font ->Color=col2;
scr->Rectangle(xx-rr,yy-rr,xx+rr,yy+rr);
scr->Brush->Style=bsClear;
xx-=scr->TextWidth(str)>>1;
yy-=scr->TextHeight(str)>>1;
scr->TextOutA(xx,yy,str);
scr->Brush->Style=bsSolid;
}
bool select(int &ll,int wx,int wy)
{
int qq,xx,yy;
xx=wx-x; xx*=xx;
yy=wy-y; yy*=yy;
qq=xx+yy;
if ((qq<=_select_max_ll)&&((qq<=ll)||(ll<0))) { ll=qq; return true; }
return false;
}
};
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
class editor
{
public: Graphics::TBitmap *bmp; // back buffer
int xs,ys;
int sel_ix,sel_tp; // actual mouse selected item
int edit_mode; // selected edit tool
viewer view; // view
bool redraw; // redraw needed?
bool locked; // edit in progress?
WORD key,key0;
int mx,my,mx0,my0;
TShiftState sh,sh0;
atom_kruh kruh[_atoms_max]; // all object lists
atom_stvorec stvorec[_atoms_max];
int kruhov;
int stvorcov;
editor();
~editor();
void resize(int _xs,int _ys); // interface with window
void draw();
void mouse(int x,int y,TShiftState s) { mx0=mx; my0=my; sh0=sh; mx=x; my=y; sh=s; edit(); }
void keys(WORD k,TShiftState s) { key0=key; sh0=sh; key=k; sh=s; edit(); }
void select(); // helper functions
void edit();
void move (bool q0,bool q1,int x,int y,int dx,int dy);
void mov (bool q0,bool q1,int x,int y,int dx,int dy);
void add_kruh (bool q0,bool q1,int x,int y,int dx,int dy);
void add_stvorec(bool q0,bool q1,int x,int y,int dx,int dy);
void del (bool q0,bool q1,int x,int y,int dx,int dy);
};
//---------------------------------------------------------------------------
editor::editor()
{
bmp=new Graphics::TBitmap;
resize(1,1);
sel_ix=-1;
sel_tp=_atom_type_non;
edit_mode=_editor_edit_mode_non;
key=0; key0=0;
mx=0; mx0=0;
my=0; my0=0;
locked=false;
kruhov=0;
stvorcov=0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
editor::~editor()
{
delete bmp;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void editor::resize(int _xs,int _ys)
{
bmp->Width=_xs;
bmp->Height=_ys;
xs=bmp->Width;
ys=bmp->Height;
redraw=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void editor::draw()
{
int i;
if (!redraw) return;
redraw=false;
bmp->Canvas->Brush->Color=clBlack;
bmp->Canvas->FillRect(Rect(0,0,xs,ys));
//++++
for (i=0;i<kruhov ;i++) kruh[i] .draw(bmp->Canvas,view);
for (i=0;i<stvorcov;i++) stvorec[i].draw(bmp->Canvas,view);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void editor::select()
{
int i,wx,wy,ll;
int sel_tp0=sel_tp; sel_tp=_atom_type_non;
int sel_ix0=sel_ix; sel_ix=-1;
view.screen2world(wx,wy,mx,my);
//++++
ll=-1;
for (i=0;i<kruhov ;i++) if (kruh[i] .select(ll,wx,wy)) { sel_tp=_atom_type_kruh; sel_ix=i; };
for (i=0;i<stvorcov;i++) if (stvorec[i].select(ll,wx,wy)) { sel_tp=_atom_type_stvorec; sel_ix=i; };
if (sel_tp!=sel_tp0) redraw=true;
if (sel_ix!=sel_ix0) redraw=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void editor::edit()
{
bool q0,q1;
int x,y,dx,dy;
x=mx; dx=mx-mx0;
y=my; dy=my-my0;
view.screen2world( x, y, x, y);
view.screen2world(dx,dx);
view.screen2world(dy,dy);
q0=sh0.Contains(ssLeft);
q1=sh .Contains(ssLeft);
if (!locked) select();
//****
if(edit_mode==_editor_edit_mode_mov) mov (q0,q1,x,y,dx,dy);
if(edit_mode==_editor_edit_mode_add_kruh) add_kruh (q0,q1,x,y,dx,dy);
if(edit_mode==_editor_edit_mode_add_stvorec)add_stvorec (q0,q1,x,y,dx,dy);
if(edit_mode==_editor_edit_mode_del) del (q0,q1,x,y,dx,dy);
q0=sh0.Contains(ssRight);
q1=sh .Contains(ssRight);
if (!locked) move(q0,q1,x,y,dx,dy);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void editor::move (bool q0,bool q1,int x,int y,int dx,int dy)
{
if ((sel_ix>=0)&&(sel_tp!=_atom_type_non)) return;
if (q1)
{
view.x0-=dx;
view.y0-=dy;
redraw=true;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void editor::mov (bool q0,bool q1,int x,int y,int dx,int dy)
{
if ((!locked)&&((sel_ix<0)||(sel_tp==_atom_type_non))) return;
locked=false;
if ((q1)||((q0)&&(!q1)))
{
//++++
if (sel_tp==_atom_type_kruh)
{
kruh[sel_ix].x=x;
kruh[sel_ix].y=y;
}
if (sel_tp==_atom_type_stvorec)
{
stvorec[sel_ix].x=x;
stvorec[sel_ix].y=y;
}
locked=true;
}
if (!q1) locked=false;
redraw=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void editor::add_kruh (bool q0,bool q1,int x,int y,int dx,int dy)
{
if ((!locked)&&(sel_ix>=0)&&(sel_tp!=_atom_type_non)) return;
locked=false;
if (kruhov>=_atoms_max) return;
if ((!q0)&&( q1))
{
sel_tp=_atom_type_kruh;
sel_ix=kruhov;
kruhov++;
kruh[sel_ix].x=x;
kruh[sel_ix].y=y;
kruh[sel_ix].str=kruhov;
locked=true;
}
if (( q0)&&( q1))
{
kruh[sel_ix].x=x;
kruh[sel_ix].y=y;
locked=true;
}
if (( q0)&&(!q1))
{
kruh[sel_ix].x=x;
kruh[sel_ix].y=y;
}
if ((!q0)&&(!q1))
{
}
redraw=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void editor::add_stvorec(bool q0,bool q1,int x,int y,int dx,int dy)
{
if ((!locked)&&(sel_ix>=0)&&(sel_tp!=_atom_type_non)) return;
locked=false;
if (stvorcov>=_atoms_max) return;
if ((!q0)&&( q1))
{
sel_tp=_atom_type_stvorec;
sel_ix=stvorcov;
stvorcov++;
stvorec[sel_ix].x=x;
stvorec[sel_ix].y=y;
stvorec[sel_ix].str=stvorcov;
locked=true;
}
if (( q0)&&( q1))
{
stvorec[sel_ix].x=x;
stvorec[sel_ix].y=y;
locked=true;
}
if (( q0)&&(!q1))
{
stvorec[sel_ix].x=x;
stvorec[sel_ix].y=y;
}
if ((!q0)&&(!q1))
{
}
redraw=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void editor::del (bool q0,bool q1,int x,int y,int dx,int dy)
{
locked=false;
if ((sel_ix<0)||(sel_tp==_atom_type_non)) return;
if ((!q0)&&( q1))
{
//++++
if (sel_tp==_atom_type_kruh)
if (kruhov>0)
{
kruhov--;
kruh[sel_ix]=kruh[kruhov];
}
if (sel_tp==_atom_type_stvorec)
if (stvorcov>0)
{
stvorcov--;
stvorec[sel_ix]=stvorec[stvorcov];
}
sel_ix=-1;
sel_tp=_atom_type_non;
}
redraw=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
抱歉,它不完全是英文的
kruh
表示圆圈stvorec
表示正方形这是窗口代码(BDS2006 VCL风格)
//$$---- Form CPP ----
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#include "editor.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
editor edit;
int x0,y0;
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
void draw() // redraw app screen
{
edit.draw();
Form1->Canvas->Draw(x0,y0,edit.bmp);
// here just some info print outs
int dy=16,x=x0,y=y0-dy;
Form1->Canvas->Font->Color=clAqua;
Form1->Canvas->Brush->Style=bsClear;
Form1->Canvas->TextOutA(x,y+=dy,AnsiString().sprintf("locked: %i",edit.locked));
Form1->Canvas->TextOutA(x,y+=dy,AnsiString().sprintf("Key: %d",edit.key));
Form1->Canvas->TextOutA(x,y+=dy,AnsiString().sprintf("sel_tp: %i",edit.sel_tp));
Form1->Canvas->TextOutA(x,y+=dy,AnsiString().sprintf("sel_ix: %i",edit.sel_ix));
Form1->Canvas->TextOutA(x,y+=dy,AnsiString().sprintf("kruhov: %i",edit.kruhov));
Form1->Canvas->TextOutA(x,y+=dy,AnsiString().sprintf("stvorcov: %i",edit.stvorcov));
Form1->Canvas->Brush->Style=bsSolid;
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner):TForm(Owner) // init app
{
// select tool on app start
bt_tool_kruhClick(this);
}
//--- window events: ---------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender) { draw(); }
void __fastcall TForm1::FormResize(TObject *Sender) { x0=pan_top->Left; y0=pan_top->Height; edit.resize(ClientWidth-x0,ClientHeight-y0); draw(); }
void __fastcall TForm1::FormActivate(TObject *Sender) { draw(); }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift) { edit.keys(Key,Shift); draw(); }
void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift, int X, int Y) { edit.mouse(X-x0,Y-y0,Shift); draw(); }
void __fastcall TForm1::FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y){ edit.mouse(X-x0,Y-y0,Shift); draw(); }
void __fastcall TForm1::FormMouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y) { edit.mouse(X-x0,Y-y0,Shift); draw(); }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::bt_tool_kruhClick(TObject *Sender) // event on any tool button click
{
// select editor tool mode ...
edit.edit_mode=_editor_edit_mode_non;
if (bt_tool_kruh ->Down) edit.edit_mode=_editor_edit_mode_add_kruh;
if (bt_tool_stvorec->Down) edit.edit_mode=_editor_edit_mode_add_stvorec;
if (bt_tool_move ->Down) edit.edit_mode=_editor_edit_mode_mov;
if (bt_tool_delete ->Down) edit.edit_mode=_editor_edit_mode_del;
}
//---------------------------------------------------------------------------
窗口只有工具按钮(由同一个guid4
锁定在一起,因此一次只能关闭一个)
为了简单起见,一切都是静态分配的
[编辑1] 更多信息
创建 gfx 对象数据类型/类 ( atom_xxxx
)
它应该size,position,shape
包含对象的视觉 gfx 表示。添加连接变量(对象type
和对象index
应该连接到什么)。在里面添加真实的对象/数据
对象 ID
我在用int tp,ix;
tp
表示对象的类型ix
表示类型对象列表中的索引tp
编辑器引擎
这也应该是类或变量和函数集。它应该包含整个编辑的世界(对象列表):
onmouse, onkey, draw,
...select,add,del,move
(拖放)对象。理想地由一组命令控制以简化撤消/重做操作undo/redo
save,load
如果我没有忘记什么,那就是全部了。
创建应用程序GUI界面
所以创建窗口,为每个工具、菜单和任何你需要的东西添加带有按钮的面板。为鼠标、键盘、重绘、调整大小、拖放、...添加事件我的示例如下所示:
全局添加editor edit;
或作为其中的成员添加。如果您以后想拥有MDI ,则成员选项会更好。在编辑和窗口之间添加事件接口(第二个源代码)。
[笔记]
++++
如果将任何原子类型添加到系统中,则标记需要添加更改的部分代码****
如果将任何编辑模式添加到系统中,则标记需要添加更改的部分代码抱歉,如果您需要澄清一些评论我,请不要添加更多评论代码。
希望对您有所帮助...