在 OpenGL ES 3.0 规范中,我们可以阅读:
§ 4.4.5
当相关的framebuffer绑定非零时,如果当前绑定的framebuffer对象不是framebuffer complete,则表6.34中列出的状态变量的值是未定义的。
表 6.34 包含x_BITS
常数。这意味着我们可以创建一个不可颜色渲染的纹理或渲染缓冲区,但我们无法验证它的大小是否合适。
有什么办法可以解决这个问题,还是我的想法完全歪曲并且这些信息是无关紧要的(这会使问题不正确)?
在 OpenGL ES 3.0 规范中,我们可以阅读:
§ 4.4.5
当相关的framebuffer绑定非零时,如果当前绑定的framebuffer对象不是framebuffer complete,则表6.34中列出的状态变量的值是未定义的。
表 6.34 包含x_BITS
常数。这意味着我们可以创建一个不可颜色渲染的纹理或渲染缓冲区,但我们无法验证它的大小是否合适。
有什么办法可以解决这个问题,还是我的想法完全歪曲并且这些信息是无关紧要的(这会使问题不正确)?