我试图点击屏幕,让我的坦克桶旋转到我点击的地方。我现在已经让那段代码可以工作了。我正在尝试做的下一步是假设我的坦克桶指向右侧,如果我点击左侧,我的坦克桶将立即旋转到左侧。我希望我的坦克枪管从右侧过渡到左侧,这样我们就可以看到运动/运动发生了,而不是它只是从右到左出现。
所以我想再次看到坦克枪管实际上从右到左旋转/过渡,而不是它只是从右侧消失并重新出现在左侧(我试图模仿坦克枪管的真实旋转)。
点击屏幕和坦克桶指向那个方向的代码如下(还有一个代码在其中实现,如果我点击并按住,然后我可以将我的坦克桶拖到我试图摆脱的所需位置我只希望它点击并过渡到现在)。
local function rotateObj(event)
local t = event.target
local phase = event.phase
if event.y < 225 then
if (phase == "began") then
display.getCurrentStage():setFocus( t )
t.isFocus = true
local diffX = tankbarrel.x - event.x
local diffY = tankbarrel.y - event.y
tankbarrel.rotation = math.atan2(diffY, diffX) / RADIANS_TO_DEGREES + 180
-- Store initial position of finger
t.x1 = event.x
t.y1 = event.y
elseif t.isFocus then
if (phase == "moved") then
t.x2 = event.x
t.y2 = event.y
angle1 = 180/math.pi * math.atan2(t.y1 - t.y , t.x1 - t.x)
angle2 = 180/math.pi * math.atan2(t.y2 - t.y , t.x2 - t.x)
print("angle1 = "..angle1)
rotationAmt = angle1 - angle2
--rotate it
tankbarrel.rotation = tankbarrel.rotation - rotationAmt
print ("tankbarrel.rotation = "..tankbarrel.rotation)
-- set limits to how far the barrel can rotate
if tankbarrel.rotation < 210 then
tankbarrel.rotation = 209
end
if tankbarrel.rotation > 330 then
tankbarrel.rotation = 329
end
t.x1 = t.x2
t.y1 = t.y2
elseif (phase == "ended") then
display.getCurrentStage():setFocus( nil )
t.isFocus = false
end
end
end
-- Stop further propagation of touch event
return true
end