为了让事情变得更快,我安排了玩家和敌人所在的瓷砖。
public static var floor1:Array = new Array(7);
floor1[0] = [0,1,1,1,1,1,0];
floor1[1] = [1,1,1,1,1,1,1];
floor1[2] = [1,1,1,0,1,1,1];
floor1[3] = [1,1,0,0,0,1,1];
floor1[4] = [1,1,1,0,1,1,1];
floor1[5] = [1,1,1,1,1,1,1];
floor1[6] = [0,1,1,1,1,1,0];
public function Main()
{
var tilew:int = 60;
var tileh:int = 60;
for (var i:int=0; i<floor1.length; i++)
{
for (var u:int=0; u<floor1[i].length; u++)
{
var cell:MovieClip = new Tile();
cell.gotoAndStop(floor1[i][u]);
cell.x = ((u-i)*tileh);
cell.y = ((u+i)*tilew/2);
addChild(cell);
cell.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mouseover);
cell.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mouseout);
cell.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseclick);
cell.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, beginfloor1);
}
}
var player:Player = new Player();
addChild(player);
player.mouseEnabled = false;
player.x = 5 * (tileh);
player.y = 5 * (tilew/2);
var enemy:Enemy = new Enemy();
addChild(enemy);
enemy.mouseEnabled = false;
enemy.x = 9 * (tileh);
enemy.y = 9 * (tileh/2);
我的目标是让敌人在他范围内的瓷砖上随机移动。我所做的是创建一个名为enemyVisionArea 的方形图形,用于检查哪个瓷砖击中了敌人,基本上是周围的瓷砖。
我有一个计时器功能,如果玩家不在他附近并且他在可用的瓷砖旁边,它会告诉敌人每 5 秒移动一次。
function timerenemy (event:TimerEvent){
if (enemy.enemyVisionArea.hitTestObject(enemyMover) && !player.visionPoint.hitTestObject(enemyMover.tileMiddle))
{
enemy.x = (enemyMover.x)+55;
enemy.y = (enemyMover.y)+20;
trace("moved");
}
}
enemyMover 是一个变量,我将其设置为等于 tile 对象。
function beginfloor1(event:Event)
{
enemyMover = event.currentTarget as Tile;
}
它只是停留在原处。我只想让敌人在其敌人VisionArea 击中的任何瓷砖上自行移动测试附近的瓷砖。beginfloor1 函数似乎不起作用。有什么方法可以将enemyMover = event.currentTarget 声明为Tile 并让敌人在其enemyVisionArea 被hitTesting 的随机图块上移动?
如果这令人困惑,我可以发布完整的代码。