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Object reference not set to an instance of object当我尝试从另一个 Unity 脚本返回 Grid 类型时,我感到很烦。他们的方法在我加载玩家数据时有效,所以我不知道为什么它在这里不起作用。

GameLevel gameLevel;
GameLevel.Grid grid;

void Start()
{   
    gameLevel = gameObject.GetComponent<GameLevel>();
    grid = gameLevel.getGrid();
}




using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GameLevel : MonoBehaviour {
    Grid grid;

    public class Grid{
        public bool[,] playable = new bool[10, 10]{
            {true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
            {true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
            {true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
            {true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
            {true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
            {true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
            {true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
            {true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
            {true,true,true,true,true,true,true,true,true,true},
            {true,true,true,true,true,true,true,true,true,true}
        };

        public int[,] filled = new int[10, 10]{
            {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,},
            {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,},
            {-1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1,},
            {-1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1,},
            {-1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1,},
            {-1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1,},
            {-1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1,},
            {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,},
            {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,},
            {-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1,},
        };
    }

    void Awake () {
        grid = new Grid();
    }

    public Grid getGrid(){
        return grid;
    }
}
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解决了GetComponentInChildren()

于 2013-05-07T15:26:29.203 回答