我正在为图形的拓扑排序程序编写代码。我通过对图形进行深度优先搜索来实现该算法,将每个顶点值放入堆栈中,然后将值从堆栈中弹出并打印出来。这应该产生拓扑排序,但到目前为止,就顶点数而言,我始终得到比我输入的值少一个值,并且没有一个数字与我输入的数字相匹配。
status topological_search(graph G, vertex vertex_number, bool visited[], status
(*p_func_f)()){
edge *p_edge = NULL;
int *temp ;
stack S ;
init_stack(&S) ;
temp = (int *) malloc(sizeof(int)) ;
while((p_edge = edge_iterator(G, vertex_number, p_edge)) != NULL){
if(visited[VERTEX(p_edge)] == FALSE){
visited[VERTEX(p_edge)] = TRUE ;
*temp = VERTEX(p_edge) ;
push(&S, (generic_ptr) temp) ;
vertex_number = VERTEX(p_edge) ;
}
}
while(!empty_stack(&S)){
pop(&S, (generic_ptr) &temp) ;
(*p_func_f)(*temp) ;
}
return OK ;
}
我的堆栈功能都正常工作,他们已经在其他程序中进行了测试。Edge_iterator 直接来自教科书并且正常运行。任何关于我的排序在哪里得到错误数字的建议将不胜感激。
编辑:我重新编辑了代码以反映建议对 vertex_number 和 while{..} 循环的更改。然而,现在程序只会打印他的第一个顶点而不是其他任何东西。我可以看到循环之前不会访问图中的每个节点,但是现在它在停止之前只访问一个节点?这是在哪里停止的?
这是 Edge_iterator
edge *edge_iterator(graph G, vertex vertex_number, edge *p_last_return){
vertex other_vertex ;
if(vertex_number < 0 || vertex_number >= G->number_of_vertices) return NULL ;
if(p_last_return == NULL) other_vertex = 0 ;
else other_vertex = VERTEX(p_last_return) + 1 ;
for( ; other_vertex < G->number_of_vertices; other_vertex++){
if(G->matrix[vertex_number][other_vertex].weight != UNUSED_WEIGHT)
return &G->matrix[vertex_number][other_vertex] ;
}
return NULL ;
}
和图形实现。
typedef int vertex ;
typedef struct {int weight; vertex vertex_number ;} edge ;
#define UNUSED_WEIGHT (32767)
#define WEIGHT(p_e) ((p_e) -> weight)
#define VERTEX(p_e) ((p_e) -> vertex_number)
typedef enum {directed, undirected} graph_type ;
typedef enum {DEPTH_FIRST, TOPOLOGICAL } searchorder ;
typedef struct {
graph_type type ;
int number_of_vertices ;
edge **matrix ;
}graph_header, *graph ;