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我有一个 Eclipse 项目形式的 android 库,我想与 unity3d 集成。我知道我可以从 eclipse 中制作一个 jar 并将其放入 unity 的 plugins/android 文件夹中。但是,据我了解,这必然会从项目中剥离资源。

如果我将统一游戏导出到 Eclipse 项目,我可以右键单击并将 android 项目添加为库。但是我不喜欢这种方法,因为它不符合我们当前的自动化流程——基本上只是脚本的统一构建对话框。

我想告诉 unity 我希望这个 eclipse 项目在导出时链接为 android 库。有谁知道这样做的方法,或者如何将资源打包到 jar 或其他让这些东西说话的方法?

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一种可能的方法是使用 Unity 的Build Player Pipeline。根据您正在使用的平台,您必须设置一个 shell 脚本或在 C# 中完成您的工作。

一年前我是一名 Java/Eclipse 专家,因为我现在正在开发 iOS。Android 开发者页面展示了一些通过命令行操作项目的方法。

也许更好的方法是使用诸如 --import 之类的 Eclipse 开关(在命令行上创建 Eclipse 项目中的第一个答案?以及提供的链接),但另一方面,我在帮助页面中找不到开关.

好吧,这不是一个赏金的答案,但也许是一些灵感:-)

于 2013-05-10T09:17:29.730 回答
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我发现的唯一真正的答案是,在 4.2 中,您可以在 plugins/android 中删除一个 eclipse 项目,它将正确链接。我想只能坚持下去。:-/

于 2013-05-14T10:33:12.067 回答