我有一个纹理,我需要知道它在像素着色器中的尺寸。这似乎是GetDimensions的工作。这是代码:
Texture2D t: register(t4);
...
float w;
float h;
t.GetDimensions(w, h);
但是,这会导致错误:
X4532:无法将表达式映射到像素着色器指令集
这个错误似乎没有在任何地方记录。我是否错误地使用了该功能?我应该使用其他技术吗?
我正在通过 DirectX 使用着色器模型 4.0 级别 9_1。
我有一个纹理,我需要知道它在像素着色器中的尺寸。这似乎是GetDimensions的工作。这是代码:
Texture2D t: register(t4);
...
float w;
float h;
t.GetDimensions(w, h);
但是,这会导致错误:
X4532:无法将表达式映射到像素着色器指令集
这个错误似乎没有在任何地方记录。我是否错误地使用了该功能?我应该使用其他技术吗?
我正在通过 DirectX 使用着色器模型 4.0 级别 9_1。