这是一个非常模糊的问题.. 但是我们开始吧.. 我会跳过大多数传统模块(例如 Tk 或 wxPython,但它们可以为您工作)。
我通常向任何对 GUI 开发或任何图形方面感兴趣的人展示 Pyglet 选项。
这是一个简短的拖放示例:
#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep
class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self, refreshrate):
super(Window, self).__init__(vsync = False)
self.frames = 0
self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
self.last = time()
self.alive = 1
self.refreshrate = refreshrate
self.click = None
self.drag = False
def on_draw(self):
self.render()
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
self.click = x,y
def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
if self.click:
self.drag = True
print 'Drag offset:',(dx,dy)
def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
if not self.drag and self.click:
print 'You clicked here', self.click, 'Relese point:',(x,y)
else:
print 'You draged from', self.click, 'to:',(x,y)
self.click = None
self.drag = False
def render(self):
self.clear()
if time() - self.last >= 1:
self.framerate.text = str(self.frames)
self.frames = 0
self.last = time()
else:
self.frames += 1
self.framerate.draw()
self.flip()
def on_close(self):
self.alive = 0
def run(self):
while self.alive:
self.render()
# ----> Note: <----
# Without self.dispatc_events() the screen will freeze
# due to the fact that i don't call pyglet.app.run(),
# because i like to have the control when and what locks
# the application, since pyglet.app.run() is a locking call.
event = self.dispatch_events()
sleep(1.0/self.refreshrate)
win = Window(23) # set the fps
win.run()
在这里,您必须创建自己的对象(文本框、滑块等),但您可以完全控制它们。
我已经构建了一些 (8-13) 大型 GUI 应用程序,如果您不想使用砖块外观按钮和通用颜色方案,这是最干净的方法。
此外,请参阅此线程以及更多关于 GUI 讨论的内容,最好的模块是什么等:
对于 Pyglet: