我制作了纸牌游戏的内部逻辑,并使用 pure 成功制作了控制台版本Mono
。
现在我开始iOS
了游戏版本。我尝试使用JPG
纹理,但没有运气(常见"Could not load <NAME> asset!"
错误)。它应该是XNB
(专有的?)格式。
经过一番谷歌搜索后,我找到了一些教程,如何创建用于将游戏内容构建到XNB
文件中的专用项目。那应该没问题,但是应该在Visual Studio
. 我的mac上没有Visual Studio
。
那么,对还是错:一个人应该拥有Windows PC
(真实的或虚拟的)Visual Studio
来构建MonoGame
资源?
参考: