我不知道在哪里初始化着色器常量缓冲区: before Map()
, beforeUnmnap()
还是没有区别 where initialize ?
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请参阅创建缓冲区函数的第二个参数。
ID3D11Device::CreateBuffer(
[in] const D3D11_BUFFER_DESC *pDesc,
[in, optional] const D3D11_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppBuffer
);
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476501(v=vs.85).aspx
于 2013-05-07T14:01:50.017 回答