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我不知道在哪里初始化着色器常量缓冲区: before Map(), beforeUnmnap()还是没有区别 where initialize ?

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请参阅创建缓冲区函数的第二个参数。

ID3D11Device::CreateBuffer(
  [in]             const D3D11_BUFFER_DESC *pDesc,
  [in, optional]   const D3D11_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData,
  [out, optional]  ID3D11Buffer **ppBuffer
);

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476501(v=vs.85).aspx

于 2013-05-07T14:01:50.017 回答