我正在使用 onSceneTouchEvent 在 TMX 地图上移动玩家:
 @Override
        public Scene onCreateScene() {
...
                mScene.setOnSceneTouchListener(this);
}
...
@Override
        public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, final TouchEvent pSceneTouchEvent) {
        switch(pSceneTouchEvent.getAction()) {
        case TouchEvent.ACTION_DOWN:
                        mLastMotionX = pSceneTouchEvent.getX();
                        mLastMotionY = pSceneTouchEvent.getY();
                        break;
        case TouchEvent.ACTION_MOVE:
                        mLastMotionX1 = pSceneTouchEvent.getX();
                        mLastMotionY1 = pSceneTouchEvent.getY();
                        SpeedVector(mLastMotionX, mLastMotionY, mLastMotionX1,
                                        mLastMotionY1);                        
                        break;
        case TouchEvent.ACTION_UP:
                        mLastMotionX2 = pSceneTouchEvent.getX();
                        mLastMotionY2 = pSceneTouchEvent.getY();
                        SpeedVectorStop(mLastMotionX, mLastMotionY, mLastMotionX2,
                                        mLastMotionY2);
                break;         
}
                return false;
        }
...
        public void SpeedVector(float x1, float y1, float x2, float y2) {
                if ((Math.abs(x2 - x1) < 55) && (Math.abs(y2 - y1) < 55)) {
                        float r = (float) Math.sqrt(((x2 - x1) * (x2 - x1))
                                        + ((y2 - y1) * (y2 - y1)));
                        float rx = (x2 - x1) / r;
                        float ry = (y2 - y1) / r;
                        new Vector2(rx * 100, ry * 100);
                        new Vector2(x2, y2);
                        if (speedThread) {
                                mPlayerBody.setLinearVelocity(rx * 15, ry * 15);
                        } else
                                mPlayerBody.setLinearVelocity(rx * 5, ry * 5);
                }
        }
public void SpeedVectorStop(float x1, float y1, float x2, float y2) {
                if ((Math.abs(x2 - x1) < 10) && (Math.abs(y2 - y1) < 10)) {
                        mPlayerBody.setLinearVelocity(0, 0);
                }
        }
场景中还有很多其他的精灵(敌人)在追逐玩家(简单的 AI)。它们的位置和速度会根据与玩家的距离而变化。因此,所有数据都在下一个方法中更新:
@Override
                        public final void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
//some code
}
当我几次接触现场时 - AndEngine 会在这里崩溃是一个 LogCat:
05-05 17:13:06.539: V/AndEngine(2676): org.andengine.input.touch.TouchEvent$TouchEventPool 已用尽,有 2 个项目尚未回收。再分配1个。05-05 17:13:06.539: V/AndEngine(2676): org.andengine.util.adt.pool.PoolUpdateHandler$1 已用完,还有 2 个项目尚未回收。再分配1个。05-05 17:13:06.559: V/AndEngine(2676): org.andengine.input.touch.TouchEvent$TouchEventPool 已用尽,3 个项目尚未回收。再分配1个。05-05 17:13:06.559: V/AndEngine(2676): org.andengine.util.adt.pool.PoolUpdateHandler$1 已用完,还有 3 个项目尚未回收。再分配1个。05-05 17:13:06.579: V/AndEngine(2676): org.andengine.input.touch.TouchEvent$TouchEventPool 已用尽,4 个项目尚未回收。再分配1个。05-05 17:13:06.579:V/AndEngine(2676):org.andengine.util.adt。pool.PoolUpdateHandler$1 已用尽,还有 4 个项目尚未回收。再分配1个。
等等。
有人遇到过这个问题吗?
问题很紧迫,目前还没有解决办法(