如何在 libgdx 中获取光标位置并将其应用于精灵?像这样?
我希望我的精灵的方向指向屏幕中光标所在的任何位置。我搜索 libgdx 示例,但找不到与此相关的任何示例。
如果您正在轮询输入,请使用Gdx.input.getX()
和Gdx.input.getY()
获取当前鼠标 x 和 y 坐标。(文档说它只与触摸相关,但代码看起来像是报告原始鼠标值,而不管按钮状态如何。)
如果您使用的是,InputProcessor
您可以使用以下之一:
从没有按下按钮的鼠标接收输入事件。
更新Vector2
从当前精灵位置指向光标位置的 a。这可以是您的 Sprite 的标题。您需要旋转精灵的标题以匹配该向量。
用于Vector2.angle()
计算此向量的角度,并将精灵的旋转设置为此。(这是相对于正 X 轴的,因此如果您希望它相对于 Y 轴,您可能需要添加一个常数。)
我通常像这样将鼠标跟踪到世界坐标中:
// variables
private final Vector2 mouseInWorld2D = new Vector2();
private final Vector3 mouseInWorld3D = new Vector3();
private final OrthographicCamera cam;
.
.
.
//in render() code
mouseInWorld3D.x = Gdx.input.getX();
mouseInWorld3D.y = Gdx.input.getY();
mouseInWorld3D.z = 0;
cam.unproject(mouseInWorld3D);
mouseInWorld2D.x = mouseInWorld3D.x;
mouseInWorld2D.y = mouseInWorld3D.y;
然后,我可以使用 mouseInWorld2D 在我的游戏中访问鼠标坐标(相对于场景/世界)。精灵可以很容易地跟踪该坐标并计算其角度和方向。