我想创建一个像这样的交互式全景图:
http://mrdoob.github.io/three.js/examples/webgl_panorama_equirectangular.html
但我想让用户与之交互。
是否可以在鼠标移动时从纹理中获取坐标,以使用 three.js 创建类似于 3d 图像映射的东西?
谢谢!
我想创建一个像这样的交互式全景图:
http://mrdoob.github.io/three.js/examples/webgl_panorama_equirectangular.html
但我想让用户与之交互。
是否可以在鼠标移动时从纹理中获取坐标,以使用 three.js 创建类似于 3d 图像映射的东西?
谢谢!
检查这个:将鼠标位置转换为对象坐标
当找到射线相交的三角形时,您可以收集该三角形顶点的 3d 坐标和 UV。那里有足够的数据来计算交叉点的 UV 位置。
伪代码:
x0 = mouse.x; y0 = mouse.y;
vec3 samplePoint = unproject(x0, y0); // returns (x, y, near-plane-z) coords
ray.origin = camera.position;
ray.direction = samplePoint - camera.position;
var triangleComplexObj = check_for_intersections( scene, ray ); // returns triangle, it's vertices and their UV and 3d coord and intersection coord
calulateUV( triangleComplexObj , triangleComplexObj.intersectionPoint );
理解起来可能有点复杂,但应该可以解决问题。希望这可以帮助。