我打算创建一个类似游戏管理器的小型在线DD3:
- 下载客户端并与朋友点对点游戏
- 与大家在线
- 或者简单地用它为家庭游戏创建你的角色表。
会有(非常)基础网格和二维“图形”。大多数情况下,它将用于网格图和字符表持久性。另外,我不想花太多时间在上面。
我是一个经验丰富的程序员。我也习惯于 DB 调优和存储过程。然而,这些任务非常耗时。我打算用和ORM。
但是,我已经看到许多工业项目因此而表现不佳。大多数情况下,这种差异是惊人的。所以这是我的观点:
- 如果 ORM 会破坏我的应用程序的性能,如何确定(精确的指南/方法)?哪些参数最重要(大小?表数?查询数?...)
- ORM 微调最终是否比简单的 odl school DB 调优更耗时?
请在你的答案非常准确。我会花时间非常仔细地阅读它们,并检查事实和例子。