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我正在努力将我当前的游戏引擎与 irrKlang 声音引擎集成,并且正在处理一个持续性错误。简化:

fsCore.h

class fsEngine
{
public:
    static fsEngine *getInstance();
    static void release();
    ;
private:
    static fsEngine *instance;
    static fsBool exists;
    irrklang::ISoundEngine *soundEngine;
};

fsCore.cpp

#include "fsCore.h"
void fsEngine::release()
{
    exists = false;
    delete instance;
    soundEngine->drop(); //C2227
};

引擎声明正确,单例按预期执行。有任何想法吗?

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C2227 的解释可以在这里找到:编译器错误 C2227

当编译器到达这一行时:

soundEngine->drop(); //C2227

它告诉你soundEngine必须是指向类/结构/联合的指针才能调用drop()它。这里的实际问题是您试图从静态函数访问非静态数据成员。

另请注意,delete不会更改指针本身的值,因此在执行此行之后:

delete instance;

的值instance仍设置为相同的地址,该指针已变为无效(悬空)。NULL在指针之后分配指针是一个好习惯delete

delete instance;
instance = NULL;
于 2013-05-02T17:37:28.067 回答