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我在下面有代码,如果我使用 glfwGetKey() 似乎可以工作,但它不会退出循环,甚至似乎也不会调用输入函数。我尝试传递 *input 而不是 input,但没有骰子。这可能是什么原因造成的?

#include <display.h>
#include <GL/glfw.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

bool running;

void GLFWCALL input( int key, int action )
{
    //if(key == GLFW_KEY_ESC ){
        running = false;
    //}
printf("%d",key);
}


int main(int argc, char* argv[])
{
running = true;
if(argc==3){
    int width = atoi(argv[1]);
    int height = atoi(argv[2]);
    Display d(width,height);
    glfwSetKeyCallback( *input );
    d.open();
    while(running){
    glfwPollEvents();
    printf("Running");

    }
    printf("\n %d,%d %d\n", width,height,GLFW_KEY_ESC);
    d.close();
    return 1;
}
else {
    printf("Usage: GLFW_play width height");
    return 0;
}

}
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1 回答 1

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我认为您的程序的唯一问题是您没有在其他 glfw 函数之前调用 glfwInit() 。

根据GLFW 用户指南的第 5 页,您必须在库中的任何其他函数之前调用 glfwInit 以确保正常运行。

另外,不要传递 *input,只传递输入。

于 2012-10-12T03:27:20.467 回答