我第一次在 Andengine 中开发我的第一个应用程序。我的项目描述是:
- 4 件彼此靠近放置
- 将 4 件移动并放置到 4 个不同的盘子上
- 在将 4 个不同的部件成功放置到 4 个不同的板上后,我生成了 4 个新部件,然后步骤(1)、(2)和(3)继续。
现在我已经实现了这样的场景:
- 最初我制作了新的BitmapTextureAtlas1和sprites1并分配了具体位置
- 对于新对象,我制作了新的 BitmapTextureAtlas 并分配给以前的BitmapTextureAtlas1并类似于精灵
3.我 registerToucharea 和 atachchild 然后 unregisterTouchArea 和 DeatachChild 和 Follow(1 and 2 and 3)
这是正确的方法吗?
我面临的问题是:
当我将 pices1 放置到任何盘子时,它会成功移动,但是它们是隐藏在 pices1 初始位置的一些东西,当我再次从 pice1 的初始位置移动到任何盘子时......我的标志增加了一些对象被移动