我遇到了这个我似乎无法完全理解如何解决的小问题,我尝试无数次更改我的代码,但我没有得到任何地方:(
我正在以编程方式创建游戏对象,效果很好,但问题是游戏每帧创建一次对象(不完全是我想要的)!所以我设置了 10 秒的时间延迟,但它似乎无法正常工作。
public Vector3 spawnLocation;
public GameObject myCube;
// Use this for initialization
void Start () {
if (myCube.renderer.enabled == false) {
Debug.Log("myCube not rendered");
myCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
}
if (myCube == null) {
Debug.Log("myCube not set");
myCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
StartCoroutine(Delay());
Destroy(myCube, 5);
CreateCube();
}
void CreateCube() {
spawnLocation = new Vector3(24, 17, -28);
StartCoroutine(Delay());
Instantiate(myCube, spawnLocation, Quaternion.identity);
}
IEnumerator Delay(){
yield return new WaitForSeconds(10);
}
物体在每一帧都无休止地出现-_-
谁能帮我指出正确的方向。有没有更好的方法来实现这一目标?