我正在学习现代 opengl(3.3),而 atm 我正在创建自己的 mvp 矩阵。我只是有一些奇怪的问题,当我尝试旋转世界时,我的相机似乎没有围绕中心旋转。这是一个以原点为中心的三角形的图像,同时旋转。 http://postimg.org/image/5l4k4cjqz/
这些是我的矩阵:
glm::mat4 model = glm::mat4(1.0);
glm::mat4 view = glm::lookAt( glm::vec3(0.0, 0.0, 5.0),
glm::vec3(0.0, 0.0, 0.0),
glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0) );
glm::mat4 projection = glm::perspective(45.0f, 1024.0f / 768.0f, 0.1f, 100.0f);
glm::mat4 xRotation = glm::rotate( glm::mat4(1.0f), this->xAngle, glm::vec3(1.0, 0.0, 0.0) );
glm::mat4 yRotation = glm::rotate( glm::mat4(1.0f), this->yAngle, glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0) );
glm::mat4 zRotation = glm::rotate( glm::mat4(1.0f), this->zAngle, glm::vec3(0.0, 0.0, 1.0) );
glm::mat4 mvp = projection * view * model * xRotation * yRotation * zRotation;
当我从 mvp 矩阵中删除投影矩阵时,它将围绕中心旋转。
PS:有没有更好的方法来做旋转,我可以把它放在视图矩阵中吗?