我正在用java开发一个项目,并成功地制作了一个游戏,当你在给定的半径内时,你跑来跑去射击僵尸AI,直接走向你的玩家。现在我的游戏框架已经设置好了,下一步我正在考虑一种将它联网以供多人游戏的方法。我了解基本网络并且已经拥有服务器和客户端,但想知道如何在不完全滞后服务器的情况下跟踪玩家和僵尸的位置。一次可以有大约 100 个僵尸,我担心不断发送 X,Y 位置会真的减慢服务器。他们有什么选择吗?Halo 之类的游戏如何如此出色地在线跟踪敌人?
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