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所以,我正在处理一个让我使用图像作为光标的处理项目,但我一直遇到光标图像问题,因为它一直在闪烁。我读到如果光标图像太大,它会不断闪烁。但是,我想知道是否有任何方法可以保持图像的大小,同时仍将其保持为光标。或者,

我想知道是否有一个代码可以让我按下图像并将其拖动到屏幕上。:/

这是我一直在使用的代码。

// Declaring a variable of type PImage
PImage img;  
PImage img2;

void setup() {
  size(815,514);
  // Make a new instance of a PImage by loading an image file
  img = loadImage("preamble.jpg");
  img2 = loadImage("blackgun.png");
}

void draw() {
  background(0);
  // Draw the image to the screen at coordinate (0,0)
  image(img,0,0);
  //using the image as the cursor
if (mouseX < 50) {
    cursor(img2);
  } else {
    cursor(img2);
  }
}
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参考资料中,他们说:“建议将图像大小设为 16x16 或 32x32 像素”以用作光标。你可以通过调用 resize 来做到这一点:

img2 = loadImage("blackgun.png");
img2.resize(32,32);

这些行也没有意义:

if (mouseX < 50) {
    cursor(img2);
  } else {
    cursor(img2);
  }

无论哪种方式,您最终都会得到与光标图像相同的 img2 。

你可以使用:

image(img, mouseX, mouseY);

但光标将在图像上。

这是一个简单而糟糕的拖动......我在这里有一个更好的拖放的旧示例,它使用 rects() 而不是图像,但想法是相同的,您可以轻松地将其调整为使用图像:

DragMe[] drags = new DragMe[40];

void setup() {
  size(400, 400);
  for (int i = 0; i < drags.length; i++) {
    drags[i]  = new DragMe();
  }
}

void draw() {
  background(255);
  for (int i = 0; i < drags.length; i++) {
    drags[i].display();
    drags[i].update();
  }
}



void mousePressed() {
  for (int i = 0; i < drags.length; i++) {
    if (!drags[i].isOver())
      drags[i].dontMove = true;
    drags[i].offset_x = mouseX - drags[i].pos_x;
    drags[i].offset_y = mouseY - drags[i].pos_y;
  }
}


void mouseReleased() {
  for (int i = 0; i < drags.length; i++) {
    drags[i].locked = false;
    drags[i].dontMove = false;
  }
}






class DragMe {
  float pos_x, pos_y, SIZE = 20;
  float prev_x, prev_y;
  boolean locked;
  boolean dontMove;
  color c = color (0, 170, 170);
  float offset_x, offset_y;

  DragMe() {
    pos_x = random(width-SIZE);
    pos_y = random(height-SIZE);
  }


  void update() {
    if (isOver() && !locked && !dontMove || locked && !dontMove )
      c = color (170);
    else
      c = color (0, 170, 170);

    if (isClicked()) {
      locked = true;
    }
    if (locked && !dontMove) {

      pos_x =  mouseX - offset_x;
      pos_y =  mouseY - offset_y;
    }
  }



  void display() {
    fill(c);
    rect(pos_x, pos_y, SIZE, SIZE);
  }

  boolean isOver() {
    float right_x = pos_x + SIZE;
    float bottom_y = pos_y + SIZE;
    return mouseX >= pos_x && mouseX <= right_x &&
      mouseY >= pos_y && mouseY <= bottom_y;
  }

  boolean isClicked() {
    return isOver() && mousePressed && !dontMove;
  }
}
于 2013-04-30T23:36:39.270 回答