所以我使用 CustomEditor 设置来制作 Spawn Point 管理器。我已经设置好在场景中添加生成点(我们称之为房间 1),那里没有问题。接下来我需要做的是加载一个不同的场景(房间 2)并让门交互参考房间 1 的生成点。除了如何获取房间 1 中的生成点列表之外,我已经设置了方程式的所有部分在我编辑 Room 2 场景时。
在编辑 Room 2 场景时,有没有办法调用 Room 1 场景中对象中设置的值的查询?请记住,这是在编辑器/检查器中,而不是在应用程序运行时,所以我认为播放器首选项和 DontDestroyOnLoad 在这里没有帮助。
有什么想法吗?谢谢!