首先,我使用以下代码创建纹理数据:
#define checkImageWidth 64
#define checkImageHeight 64
GLint checkImage[checkImageHeight][checkImageWidth][3];
void makeCheckImage(void)
{
int i, j, c;
for (i = 0; i < checkImageHeight; i++) {
for (j = 0; j < checkImageWidth; j++) {
c = (((i&0x8)==0)^((j&0x8)==0))*255;
checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c;
checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c;
}
}
}
然后我使用以下代码绘制纹理:
glGenTextures( 1, &texture );
// select our current texture
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, checkImageWidth, checkImageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, checkImage);
glDrawTexiOES(0, 0, 0, checkImageWidth, checkImageHeight);
但我没有看到任何输出。我在这里做错了什么?