我的游戏中总共有 12 种材质。然后我有各种 Gameobjects,它们附加了许多材质,例如 Gameobject1 还有 10 个 Childrens,每个 Childs 使用 2 个相同的 Materials。现在使用 Gameobject1,我有 20 个要减少的绘制调用我在 unity3d 中打开 Dynamic Batching 并将 CombineChildren.js 附加到 GameObject1 但结果仍然相同。我有 20 个绘制调用,但我想将其减少到 2 个绘制调用,因为我在 Gameobject1 中重复使用了两种材质。我哪里错了?
任何帮助将不胜感激