我有一个THREE.PlaneGeometry
, 与ComputeFaceNormals()
. 我使用这个几何体创建了两个网格,并对其应用了不同的旋转。我想计算相机和两个网格中心面法线之间的两个角度。它应该是 :
vLocalCamera = vCamera.position - mesh1.position;
mesh1.normal() . vLocalCamera = cos(angle);
问题是我不知道如何使用three.js API在世界坐标(从几何和网格旋转)中获取网格法线