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我一直在使用SDL2d 游戏,c++发现某些组合键不起作用。

例如,如果我按住左箭头键和上箭头键,SDL则无法识别按下的右箭头键。经过一番研究,我发现这可能是由于密钥阻塞或重影,并且没有解决方案。

其他程序员如何解决这个问题?

在玩大多数现有游戏时,我没有遇到这个限制。我从未在 Java 中遇到过这个问题。

这是一个代码示例:

while(SDL_PollEvent(&event))
{

    if(event.type == SDL_KEYDOWN)
    {
        switch(event.key.keysym.sym)
        {
            case SDLK_UP:
                std::cout << "Up pressed" << std::endl;
            break;
            case SDLK_DOWN:
                std::cout << "Down pressed" << std::endl;
            break;
            case SDLK_LEFT:
                std::cout << "Left pressed" << std::endl;
            break;
            case SDLK_RIGHT:
                std::cout << "Right pressed" << std::endl;
            break;
        }
    }
    else if(event.type == SDL_KEYUP)
    {
        switch(event.key.keysym.sym)
        {
            case SDLK_UP:
                std::cout << "Up released" << std::endl;
            break;
            case SDLK_DOWN:
                std::cout << "Down released" << std::endl;
            break;
            case SDLK_LEFT:
                std::cout << "Left released" << std::endl;
            break;
            case SDLK_RIGHT:
                std::cout << "Right released" << std::endl;
            break;
        }
    }
}
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1 回答 1

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没有办法解决这个问题,因为它是特定于键盘的。例如,在我的笔记本电脑键盘上,如果按下某些键,我只能同时按下一定数量的键。

您可以尝试减少某人必须一次按下的键的数量,但这会很棘手。

于 2013-04-27T03:07:24.130 回答