1

我正在尝试设置帧缓冲区对象,但出现错误。glGenFramebuffer 总是未声明的,就像 glBindFramebuffer 等其他类似的东西一样。

我相信这个问题与进口有关,但我不确定如何解决这个问题。glew 可能没有正确设置,但我还没有找到关于如何完全设置它的简单解释。

这是失败的代码。

myBuffer = 0;
glGenFramebuffers(1, &myBuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, myBuffer); 


glGenTextures(1, &renderedTexture);

// Bind to new texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderedTexture);

// Blank image
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,GL_RGB, 1024, 768, 0,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);


glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);


glGenRenderbuffers(1, &dBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, dBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT, 1024, 768);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, dBuffer);



// Set "renderedTexture" as colour attachement #0
glFramebufferTexture(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, renderedTexture, 0);

DrawBuffers[2] = {GL_COLOR_ATTACHMENT0};

    glDrawBuffers(1, DrawBuffers); // "1" is the size of DrawBuffers
    // Check framebuffer is ok
      if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
      return false;

这些是我的进口

#include "WindowingSystem.h"           
#include <math.h>
#include <vector>
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>    
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>

这是我的链接器 -lglut32 -lglu32 -lglew32 -lopengl32 -lwinmm

这是我的编译器选项图像的链接 https://dl.dropboxusercontent.com/u/13330596/info.png

我在 Windows 机器上使用 32 位版本的 Dev C++

这是整个代码文件的链接 https://dl.dropboxusercontent.com/u/13330596/Exercise1.cpp

请询问更多信息

4

2 回答 2

5

您似乎已经正确链接到glew32.lib,但我没有看到您实际上包括<GL/glew.h> 而不是 <GL/gl.h>. 后者仅声明最高 OpenGL 1.1 的函数,而前者为 >1.1 的所有扩展和核心功能(如 FBO)提供声明。

于 2013-04-26T10:40:40.520 回答
0

我在我的 windows xp virtualbox 上重新安装了 DevCpp。然后我像往常一样安装了 glut,和 glew devpack 一样。然后它立即起作用。我现在使用版本 4.9.9.2

于 2013-04-28T08:48:13.763 回答