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你如何编写自己的函数来找到最准确的整数平方根?

谷歌搜索后,我找到了这个(从它的原始链接存档),但首先,我没有完全得到它,其次,它也是近似的。

假设平方根为最接近的整数(到实际根)或浮点数。

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19 回答 19

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下面计算 N > 0 的 floor(sqrt(N)):

x = 2^ceil(numbits(N)/2)
loop:
    y = floor((x + floor(N/x))/2)
    if y >= x
        return x
    x = y

这是 Crandall 和 Pomerance,“素数:计算视角”中给出的牛顿方法的一个版本。你应该使用这个版本的原因是知道他们在做什么的人已经证明它精确地收敛到平方根的底,而且它很简单,所以实现错误的可能性很小。它也很快(尽管可以构建一个更快的算法——但正确地做到这一点要复杂得多)。对于非常小的 N,正确实现的二进制搜索可以更快,但您也可以使用查找表。

要四舍五入到最接近的整数,只需使用上述算法计算 t = floor(sqrt(4N))。如果设置了t的最低有效位,则选择x = (t+1)/2;否则选择 t/2。请注意,这是平局。您还可以通过查看余数是否非零(即是否 t^2 == 4N)来向下舍入(或舍入到偶数)。

请注意,您不需要使用浮点运算。事实上,你不应该。这个算法应该完全使用整数来实现(特别是 floor() 函数只是表明应该使用常规整数除法)。

于 2009-10-26T12:49:38.593 回答
39

根据您的需要,可以使用简单的分治策略。它不会像其他一些方法那样快速收敛,但对于新手来说可能更容易理解。此外,由于它是 O(log n) 算法(每次迭代将搜索空间减半),32 位浮点数的最坏情况将是 32 次迭代。

假设您想要 62.104 的平方根。你选择一个介于 0 和那个之间的值,然后取平方。如果正方形高于您的数字,您需要专注于小于中点的数字。如果它太低,请专注于那些更高的。

使用真正的数学,您可以永远将搜索空间一分为二(如果它没有有理平方根)。实际上,计算机最终会耗尽精度,而您将获得近似值。下面的 C 程序说明了这一点:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main (int argc, char *argv[]) {
    float val, low, high, mid, oldmid, midsqr;
    int step = 0;

    // Get argument, force to non-negative.

    if (argc < 2) {
        printf ("Usage: sqrt <number>\n");
        return 1;
    }
    val = fabs (atof (argv[1]));

    // Set initial bounds and print heading.

    low = 0;
    high = mid = val;
    oldmid = -1;

    printf ("%4s  %10s  %10s  %10s  %10s  %10s    %s\n",
        "Step", "Number", "Low", "High", "Mid", "Square", "Result");

    // Keep going until accurate enough.

    while (fabs(oldmid - mid) >= 0.00001) {
        oldmid = mid;

        // Get midpoint and see if we need lower or higher.

        mid = (high + low) / 2;
        midsqr = mid * mid;
        printf ("%4d  %10.4f  %10.4f  %10.4f  %10.4f  %10.4f  ",
            ++step, val, low, high, mid, midsqr);
        if (mid * mid > val) {
            high = mid;
            printf ("- too high\n");
        } else {
            low = mid;
            printf ("- too low\n");
        }
    }

    // Desired accuracy reached, print it.

    printf ("sqrt(%.4f) = %.4f\n", val, mid);
    return 0;
}

这里有几个运行,希望你能了解它是如何工作的。对于 77:

pax> sqrt 77
Step      Number         Low        High         Mid      Square    Result
   1     77.0000      0.0000     77.0000     38.5000   1482.2500  - too high
   2     77.0000      0.0000     38.5000     19.2500    370.5625  - too high
   3     77.0000      0.0000     19.2500      9.6250     92.6406  - too high
   4     77.0000      0.0000      9.6250      4.8125     23.1602  - too low
   5     77.0000      4.8125      9.6250      7.2188     52.1104  - too low
   6     77.0000      7.2188      9.6250      8.4219     70.9280  - too low
   7     77.0000      8.4219      9.6250      9.0234     81.4224  - too high
   8     77.0000      8.4219      9.0234      8.7227     76.0847  - too low
   9     77.0000      8.7227      9.0234      8.8730     78.7310  - too high
  10     77.0000      8.7227      8.8730      8.7979     77.4022  - too high
  11     77.0000      8.7227      8.7979      8.7603     76.7421  - too low
  12     77.0000      8.7603      8.7979      8.7791     77.0718  - too high
  13     77.0000      8.7603      8.7791      8.7697     76.9068  - too low
  14     77.0000      8.7697      8.7791      8.7744     76.9893  - too low
  15     77.0000      8.7744      8.7791      8.7767     77.0305  - too high
  16     77.0000      8.7744      8.7767      8.7755     77.0099  - too high
  17     77.0000      8.7744      8.7755      8.7749     76.9996  - too low
  18     77.0000      8.7749      8.7755      8.7752     77.0047  - too high
  19     77.0000      8.7749      8.7752      8.7751     77.0022  - too high
  20     77.0000      8.7749      8.7751      8.7750     77.0009  - too high
  21     77.0000      8.7749      8.7750      8.7750     77.0002  - too high
  22     77.0000      8.7749      8.7750      8.7750     76.9999  - too low
  23     77.0000      8.7750      8.7750      8.7750     77.0000  - too low
sqrt(77.0000) = 8.7750

对于 62.104:

pax> sqrt 62.104
Step      Number         Low        High         Mid      Square    Result
   1     62.1040      0.0000     62.1040     31.0520    964.2267  - too high
   2     62.1040      0.0000     31.0520     15.5260    241.0567  - too high
   3     62.1040      0.0000     15.5260      7.7630     60.2642  - too low
   4     62.1040      7.7630     15.5260     11.6445    135.5944  - too high
   5     62.1040      7.7630     11.6445      9.7037     94.1628  - too high
   6     62.1040      7.7630      9.7037      8.7334     76.2718  - too high
   7     62.1040      7.7630      8.7334      8.2482     68.0326  - too high
   8     62.1040      7.7630      8.2482      8.0056     64.0895  - too high
   9     62.1040      7.7630      8.0056      7.8843     62.1621  - too high
  10     62.1040      7.7630      7.8843      7.8236     61.2095  - too low
  11     62.1040      7.8236      7.8843      7.8540     61.6849  - too low
  12     62.1040      7.8540      7.8843      7.8691     61.9233  - too low
  13     62.1040      7.8691      7.8843      7.8767     62.0426  - too low
  14     62.1040      7.8767      7.8843      7.8805     62.1024  - too low
  15     62.1040      7.8805      7.8843      7.8824     62.1323  - too high
  16     62.1040      7.8805      7.8824      7.8815     62.1173  - too high
  17     62.1040      7.8805      7.8815      7.8810     62.1098  - too high
  18     62.1040      7.8805      7.8810      7.8807     62.1061  - too high
  19     62.1040      7.8805      7.8807      7.8806     62.1042  - too high
  20     62.1040      7.8805      7.8806      7.8806     62.1033  - too low
  21     62.1040      7.8806      7.8806      7.8806     62.1038  - too low
  22     62.1040      7.8806      7.8806      7.8806     62.1040  - too high
  23     62.1040      7.8806      7.8806      7.8806     62.1039  - too high
sqrt(62.1040) = 7.8806

对于 49:

pax> sqrt 49
Step      Number         Low        High         Mid      Square    Result
   1     49.0000      0.0000     49.0000     24.5000    600.2500  - too high
   2     49.0000      0.0000     24.5000     12.2500    150.0625  - too high
   3     49.0000      0.0000     12.2500      6.1250     37.5156  - too low
   4     49.0000      6.1250     12.2500      9.1875     84.4102  - too high
   5     49.0000      6.1250      9.1875      7.6562     58.6182  - too high
   6     49.0000      6.1250      7.6562      6.8906     47.4807  - too low
   7     49.0000      6.8906      7.6562      7.2734     52.9029  - too high
   8     49.0000      6.8906      7.2734      7.0820     50.1552  - too high
   9     49.0000      6.8906      7.0820      6.9863     48.8088  - too low
  10     49.0000      6.9863      7.0820      7.0342     49.4797  - too high
  11     49.0000      6.9863      7.0342      7.0103     49.1437  - too high
  12     49.0000      6.9863      7.0103      6.9983     48.9761  - too low
  13     49.0000      6.9983      7.0103      7.0043     49.0598  - too high
  14     49.0000      6.9983      7.0043      7.0013     49.0179  - too high
  15     49.0000      6.9983      7.0013      6.9998     48.9970  - too low
  16     49.0000      6.9998      7.0013      7.0005     49.0075  - too high
  17     49.0000      6.9998      7.0005      7.0002     49.0022  - too high
  18     49.0000      6.9998      7.0002      7.0000     48.9996  - too low
  19     49.0000      7.0000      7.0002      7.0001     49.0009  - too high
  20     49.0000      7.0000      7.0001      7.0000     49.0003  - too high
  21     49.0000      7.0000      7.0000      7.0000     49.0000  - too low
  22     49.0000      7.0000      7.0000      7.0000     49.0001  - too high
  23     49.0000      7.0000      7.0000      7.0000     49.0000  - too high
sqrt(49.0000) = 7.0000
于 2009-10-26T07:34:27.323 回答
17

一种计算 X 平方根的简单(但不是很快)方法:

squareroot(x)
    if x<0 then Error
    a = 1
    b = x
    while (abs(a-b)>ErrorMargin) 
        a = (a+b)/2
        b = x/a
    endwhile
    return a;

示例:平方根(70000)

    a       b
    1   70000
35001       2
17502       4
 8753       8
 4381      16
 2199      32
 1116      63
  590     119
  355     197
  276     254
  265     264

如您所见,它为平方根定义了上下边界,并缩小了边界,直到其大小可以接受。

有更有效的方法,但这个方法说明了这个过程并且很容易理解。

如果使用整数,请注意将 Errormargin 设置为 1,否则会出现无限循环。

于 2009-10-26T07:09:15.940 回答
14

让我指出一个非常有趣的计算平方根 1/sqrt(x) 的方法,它是游戏设计界的传奇,因为它的速度快得令人难以置信。或者等等,阅读以下帖子:

http://betterexplained.com/articles/understanding-quakes-fast-inverse-square-root/

PS:我知道你只想要平方根,但地震的优雅克服了我的所有阻力 :)

顺便说一句,上面提到的文章还在某处谈到了无聊的 Newton-Raphson 近似。

于 2009-10-26T06:52:46.533 回答
9

当然是近似的;这就是浮点数数学的工作原理。

无论如何,标准方法是使用牛顿法。这与使用泰勒级数大致相同,这是立即想到的另一种方式。

于 2009-10-26T06:40:50.957 回答
8

在 Python 中以任意精度计算平方根

#!/usr/bin/env python
import decimal

def sqrt(n):
    assert n > 0
    with decimal.localcontext() as ctx:
        ctx.prec += 2 # increase precision to minimize round off error
        x, prior = decimal.Decimal(n), None
        while x != prior: 
            prior = x
            x = (x + n/x) / 2 # quadratic convergence 
    return +x # round in a global context


decimal.getcontext().prec = 80 # desirable precision
r = sqrt(12345)
print r
print r == decimal.Decimal(12345).sqrt()

输出:

111.10805551354051124500443874307524148991137745969772997648567316178259031751676
True
于 2009-10-26T08:35:12.703 回答
7

这是 Facebook 等常见的面试问题。我认为在面试中使用牛顿方法不是一个好主意。如果面试官问你牛顿法的机理,你不是很懂怎么办?

我在Java中提供了一个基于二分搜索的解决方案,相信每个人都能理解。

public int sqrt(int x) {

    if(x < 0) return -1;
    if(x == 0 || x == 1) return x;

    int lowerbound = 1;
    int upperbound = x;
    int root = lowerbound + (upperbound - lowerbound)/2;

    while(root > x/root || root+1 <= x/(root+1)){
        if(root > x/root){
            upperbound = root;
        } else {
            lowerbound = root;
        }
        root = lowerbound + (upperbound - lowerbound)/2;
    }
    return root;
}

你可以在这里测试我的代码:leetcode: sqrt(x)

于 2013-02-23T23:42:56.090 回答
6

找到一篇关于整数平方根的好文章。

这是一个稍微改进的版本,它在那里展示:

unsigned long sqrt(unsigned long a){
    int i;
    unsigned long rem = 0;
    unsigned long root = 0;
    for (i = 0; i < 16; i++){
        root <<= 1;
        rem = (rem << 2) | (a >> 30);
        a <<= 2;
        if(root < rem){
            root++;
            rem -= root;
            root++;
        }
    }
    return root >> 1;
}
于 2009-10-26T13:00:12.510 回答
4

我在学校学习了一种算法,您可以使用它来计算精确的平方根(如果根是无理数,则可以使用任意大的精度)。它肯定比牛顿的算法慢,但它是准确的。假设您要计算 531.3025 的平方根

首先,您将从小数点开始的数字分成 2 位数字组:
{5}{31}。{30}{25}
然后:
1) 为第一组找到最接近的平方根,它小于或等于第一组的实际平方根:sqrt({5}) >= 2。这个平方根是你最终答案的第一位。让我们将我们已经找到的最终平方根的数字表示为 B。所以此时 B = 2。2
)接下来计算 {5} 和 B^2 之间的差:5 - 4 = 1。3
)对于所有后续2 位组执行以下操作:
将余数乘以 100,然后将其添加到第二组:100 + 31 = 131。
找到 X - 根的下一个数字,例如 131 >=((B*20) + X)*X。X = 3. 43 * 3 = 129 < 131。现在 B = 23。此外,由于小数点左侧没有更多的 2 位组,因此您找到了最终根的所有整数位。
4) 对 {30} 和 {25} 重复相同的操作。所以你有:
{30} : 131 - 129 = 2. 2 * 100 + 30 = 230 >= (23*2*10 + X) * X -> X = 0 -> B = 23.0
{25} : 230 - 0 = 230. 230 * 100 + 25 = 23025. 23025 >= (230 * 2 * 10 + X) * X -> X = 5 -> B = 23.05
最终结果 = 23.05。
这种算法看起来很复杂,但如果你在纸上使用你在学校学习过的用于“长除法”的相同符号来做它会简单得多,除了你不做除法而是计算平方根。

于 2013-01-10T18:55:27.470 回答
4

这是一种使用三角法获得平方根的方法。它不是最快的算法,但它很精确。代码在javascript中:

var n = 5; //number to get the square root of
var icr = ((n+1)/2); //intersecting circle radius
var sqrt = Math.cos(Math.asin((icr-1)/icr))*icr; //square root of n
alert(sqrt);
于 2013-07-01T17:57:40.220 回答
3

我首先想到的是:这是一个使用二分搜索的好地方(灵感来自这个伟大的教程。)

为了找到 的平方根vaule,我们第一次搜索预测变量为真的位置。我们选择的预测器是。number(1..value)number * number - value > 0.00001

double square_root_of(double value)
{
     assert(value >= 1);
     double lo = 1.0;
     double hi = value;

     while( hi - lo > 0.00001)
     {
          double mid = lo + (hi - lo) / 2 ;
          std::cout << lo << "," << hi << "," << mid << std::endl;
          if( mid * mid - value > 0.00001)    //this is the predictors we are using 
          {
              hi = mid;
          } else {
              lo = mid;
          }

     }

    return lo;
 }
于 2009-10-26T07:43:25.387 回答
3
// Fastest way I found, an (extreme) C# unrolled version of:
// http://www.hackersdelight.org/hdcodetxt/isqrt.c.txt         (isqrt4)

// It's quite a lot of code, basically a binary search (the "if" statements)
// followed by an unrolled loop (the labels).
// Most important: it's fast, twice as fast as "Math.Sqrt".
// On my pc: Math.Sqrt ~35 ns, sqrt <16 ns (mean <14 ns)

private static uint sqrt(uint x)
{
    uint y, z;
    if (x < 1u << 16)
    {
        if (x < 1u << 08)
        {
            if (x < 1u << 04) return x < 1u << 02 ? x + 3u >> 2 : x + 15u >> 3;
            else
            {
                if (x < 1u << 06)
                { y = 1u << 03; x -= 1u << 04; if (x >= 5u << 02) { x -= 5u << 02; y |= 1u << 02; } goto L0; }
                else
                { y = 1u << 05; x -= 1u << 06; if (x >= 5u << 04) { x -= 5u << 04; y |= 1u << 04; } goto L1; }
            }
        }
        else                                             // slower (on my pc): .... y = 3u << 04; } goto L1; }
        {
            if (x < 1u << 12)
            {
                if (x < 1u << 10)
                { y = 1u << 07; x -= 1u << 08; if (x >= 5u << 06) { x -= 5u << 06; y |= 1u << 06; } goto L2; }
                else
                { y = 1u << 09; x -= 1u << 10; if (x >= 5u << 08) { x -= 5u << 08; y |= 1u << 08; } goto L3; }
            }
            else
            {
                if (x < 1u << 14)
                { y = 1u << 11; x -= 1u << 12; if (x >= 5u << 10) { x -= 5u << 10; y |= 1u << 10; } goto L4; }
                else
                { y = 1u << 13; x -= 1u << 14; if (x >= 5u << 12) { x -= 5u << 12; y |= 1u << 12; } goto L5; }
            }
        }
    }
    else
    {
        if (x < 1u << 24)
        {
            if (x < 1u << 20)
            {
                if (x < 1u << 18)
                { y = 1u << 15; x -= 1u << 16; if (x >= 5u << 14) { x -= 5u << 14; y |= 1u << 14; } goto L6; }
                else
                { y = 1u << 17; x -= 1u << 18; if (x >= 5u << 16) { x -= 5u << 16; y |= 1u << 16; } goto L7; }
            }
            else
            {
                if (x < 1u << 22)
                { y = 1u << 19; x -= 1u << 20; if (x >= 5u << 18) { x -= 5u << 18; y |= 1u << 18; } goto L8; }
                else
                { y = 1u << 21; x -= 1u << 22; if (x >= 5u << 20) { x -= 5u << 20; y |= 1u << 20; } goto L9; }
            }
        }
        else
        {
            if (x < 1u << 28)
            {
                if (x < 1u << 26)
                { y = 1u << 23; x -= 1u << 24; if (x >= 5u << 22) { x -= 5u << 22; y |= 1u << 22; } goto La; }
                else
                { y = 1u << 25; x -= 1u << 26; if (x >= 5u << 24) { x -= 5u << 24; y |= 1u << 24; } goto Lb; }
            }
            else
            {
                if (x < 1u << 30)
                { y = 1u << 27; x -= 1u << 28; if (x >= 5u << 26) { x -= 5u << 26; y |= 1u << 26; } goto Lc; }
                else
                { y = 1u << 29; x -= 1u << 30; if (x >= 5u << 28) { x -= 5u << 28; y |= 1u << 28; } }
            }
        }
    }
    z = y | 1u << 26; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 26; }
Lc: z = y | 1u << 24; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 24; }
Lb: z = y | 1u << 22; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 22; }
La: z = y | 1u << 20; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 20; }
L9: z = y | 1u << 18; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 18; }
L8: z = y | 1u << 16; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 16; }
L7: z = y | 1u << 14; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 14; }
L6: z = y | 1u << 12; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 12; }
L5: z = y | 1u << 10; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 10; }
L4: z = y | 1u << 08; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 08; }
L3: z = y | 1u << 06; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 06; }
L2: z = y | 1u << 04; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 04; }
L1: z = y | 1u << 02; y /= 2; if (x >= z) { x -= z; y |= 1u << 02; }
L0: return x > y ? y / 2 | 1u : y / 2;
}
于 2013-09-24T13:22:13.570 回答
3

使用二分查找

public class FindSqrt {

    public static void main(String[] strings) {

        int num = 10000;
        System.out.println(sqrt(num, 0, num));
    }

    private static int sqrt(int num, int min, int max) {
        int middle = (min + max) / 2;
        int x = middle * middle;
        if (x == num) {
            return middle;
        } else if (x < num) {
            return sqrt(num, middle, max);
        } else {
            return sqrt(num, min, middle);
        }
    }
}
于 2016-06-14T13:25:18.530 回答
1

一般来说,整数的平方根(例如 2)只能近似(不是因为浮点运算的问题,而是因为它们是无法精确计算的无理数)。

当然,有些近似值比其他近似值更好。我的意思是,当然,值 1.732 比 1.7 更接近 3 的平方根

您提供的该链接上的代码使用的方法通过采用第一个近似值并使用它来计算更好的近似值来工作。

这称为牛顿法,您可以使用每个新的近似值重复计算,直到它对您来说足够准确。

事实上,必须有某种方法来决定何时停止重复,否则它将永远运行。

通常,当近似值之间的差异小于您决定的值时,您会停止。

编辑:我认为没有比您已经找到的两个更简单的实现了。

于 2009-10-26T06:47:34.767 回答
1

反过来,顾名思义,但有时“足够接近”就是“足够接近”;无论如何,读起来很有趣。

Quake3 的 Fast InvSqrt() 的由来

于 2009-11-01T21:26:19.567 回答
0

一个简单的解决方案,可以使用二进制搜索处理浮点平方根和任意精度

用红宝石编码

include Math

def sqroot_precision num, precision
  upper   = num
  lower   = 0
  middle  = (upper + lower)/2.0

  while true do
    diff = middle**2 - num

    return middle if diff.abs <= precision

    if diff > 0
      upper = middle
    else diff < 0
      lower = middle
    end

    middle = (upper + lower)/2.0
  end 
end

puts sqroot_precision 232.3, 0.0000000001
于 2014-03-27T06:42:52.507 回答
0

假设我们试图找到 2 的平方根,而您的估计值为 1.5。我们会说 a = 2,x = 1.5。为了计算出更好的估计,我们将 a 除以 x。这给出了一个新值 y = 1.333333。但是,我们不能只将此作为我们的下一个估计(为什么不呢?)。我们需要用之前的估计来平均它。所以我们的下一个估计,xx 将是 (x + y) / 2,或 1.416666。

Double squareRoot(Double a, Double epsilon) {
    Double x = 0d;
    Double y = a;
    Double xx = 0d;

    // Make sure both x and y != 0.
    while ((x != 0d || y != 0d) && y - x > epsilon) {
        xx = (x + y) / 2;

        if (xx * xx >= a) {
            y = xx;
        } else {
            x = xx;
        }
    }

    return xx;
}

Epsilon 确定近似值需要多准确。该函数应返回它获得的满足 abs(x*x - a) < epsilon 的第一个近似值 x,其中 abs(x) 是 x 的绝对值。

square_root(2, 1e-6)
Output: 1.4142141342163086
于 2015-04-10T00:24:02.560 回答
0

好吧,已经有很多答案了,但这是我的最简单的一段代码(对我来说),这是它的算法

和python 2.7中的代码:

from __future__ import division 
val = 81
x = 10
def sqr(data,x):
    temp = x - ( (x**2 - data)/(2*x))
    if temp == x:
        print temp
        return
    else:
        x = temp
        return sqr(data,x)
    #x =temp 
    #sqr(data,x)
sqr(val,x)
于 2016-08-11T15:34:17.967 回答
-5

借助内置函数计算数字的平方根

# include"iostream.h"
# include"conio.h"
# include"math.h"
void main()
{
clrscr();
float x;
cout<<"Enter the Number";
cin>>x;

 float squreroot(float);  
 float z=squareroot(x);
 cout<<z;


float squareroot(int x)
    {


 float s;
 s = pow(x,.5)  
 return(s);
 }    
于 2013-10-25T03:51:03.103 回答