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我尝试通过 Android OpenGLES 2.0 使用 FBO
我可以渲染到颜色纹理然后渲染到屏幕现在我想渲染到深度纹理!但我没有找到属性名称 GL_DEPTH_TEXTURE_MODE。它不支持opengles吗?

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GL_DEPTH_TEXTURE_MODE与渲染到深度纹理无关。那是来自桌面 OpenGL 2.1 的旧固定功能的东西。渲染到深度纹理只需要创建具有深度内部格式的纹理,然后将其附加到GL_DEPTH_ATTACHMENTFBO 的。

于 2013-04-26T09:40:00.273 回答