嗨,谁能给我一个可以使用矢量图像或与 flash 专业 cs6 影片剪辑合并的 flash 库的链接?
在 Illustrator 或 Flash Pro CS6 中制作的矢量图像?
cs6专业本机足以制作“优化”游戏吗?使用更少的内存等。
我正在寻找一个 Flash 游戏引擎,我仍然可以为 FlashDevelop 和 Flashpunk 编写代码,但也可以制作矢量图形。
嗨,谁能给我一个可以使用矢量图像或与 flash 专业 cs6 影片剪辑合并的 flash 库的链接?
在 Illustrator 或 Flash Pro CS6 中制作的矢量图像?
cs6专业本机足以制作“优化”游戏吗?使用更少的内存等。
我正在寻找一个 Flash 游戏引擎,我仍然可以为 FlashDevelop 和 Flashpunk 编写代码,但也可以制作矢量图形。
首先,有几点需要注意:
牢记这一切,您确实可以在 Flash 中开发内容,然后将该内容从 Flash 导出到 FlashDevelop。执行此操作的首选方法是 SWC 导入。基本上,您在 Flash 中构建一个包含所有图形和声音的 .fla 文件,为库中要在 FlashDevelop 中使用的每个 Flash DisplayObject 分配一个类名,进入 Flash 中的发布设置并启用 .swc 输出,然后发布。然后在 FlashBuilder 中导入,你可以简单地调用
this.addChild(new graphic001())
在您用 flash builder 编写的类中(当然,它扩展了 DisplayObjectContainer)。
可以找到一个很好的示例教程:这里
不过,要回答您最初的问题,以防万一我错了并且您已为此做好准备(或者下一个要查看此问题的人是),我建议您使用 Citrus Engine。Nape 物理引擎非常易于使用,一旦您对传统的 displayList 格式充满信心,您就可以开始使用 starling 框架,而无需切换到其他引擎。但是我想指出,我真的不认为你已经准备好这样做了。您最好先完成几个“制作游戏”的 Flash 教程,例如这个。