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我正在将 Video.js 集成到一个项目中并遇到一些问题。

我在我的 HTML 中有它:

<video id="vidView" class="video-js vjs-default-skin" width="320" height="320" 
   poster="/siteImages/Dummy.png" preload="auto">
   <source type="video/mp4" src="" \>
</video>

在我的javascript中,我加载了一个源并设法播放它。

var vidPlayer = _V_("vidView");
vidPlayer.src({ type: "video/mp4", src: vidlink });

vidPlayer.play();

只有以编程方式执行此操作才会出现问题 - 源和播放的每一秒加载都会起作用。我想我是在 video.js 准备好之前尝试播放的,所以试图在适当的时间使用监听器来启动播放。

我发现某些事件根本不会触发。我无法从“loadedalldata”事件或“loadeddata”中得到任何东西。“loadstart”事件至少会触发,所以我把我的 .play() 命令放在那里。

vidPlayer.addEvent("loadstart", function(){ console.log("LOAD START Fired" );
  var myPlayer = this;
  myPlayer.play(); 
} );

但这仍然不可靠。我在控制台上看到“正在尝试恢复!”的消息。几次。它播放一些视频,但有时会陷入困境。

在发生“loadeddata”事件时我是否遗漏了什么?

此外,相关的 Q - 我注意到文档说删除事件侦听器的语法是:

myPlayer.removeEvent("eventName", myFunc);

那正确吗?似乎“myFunc”部分是多余的,我想知道这是否是文档中的复制/粘贴错误, 或者这是否是正确的语法。

提前谢谢。

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我怀疑你遇到了和我一样的问题。如果您的浏览器正在使用 HTML5 视频(而不是 Flash 后备),则某些事件(例如loadedmetadataloadeddata)可能会在 Video.js 绑定事件侦听器之前触发。

如果您正在进行一些预加载,则尤其如此,并且在视频开始加载和初始化 Video.js 之间存在延迟。当有缓存副本时似乎也会发生这种情况,这就是为什么它在每次刷新时都起作用(使缓存无效)。

解决方案是将您的视频初始化内容放在<head>文档底部而不是底部。如果这不理想(它不适合我们),我们添加一个事件监听器<head>,然后在初始化播放器后检查它。例如

<head>

<script>
var loadedmetadata = false;
if (window.addEventListener) {
    window.addEventListener('loadedmetadata', function(ev) {
            loadedmetadata = true;
    }, true);
}
</script>

然后在你的脚本中:

if (loadedmetadata === true && videoPlayer.techName === 'html5') {
    // call the callback you would have attached to
    // the event listener.
} else {
    // add event listener here
]

window.addEventListenerIE7/8 不支持,但没关系,因为它们不支持 HTML5 视频,所以它永远不会触发。IE9 支持window.addEventListener和 HTML5 视频,所以它会按预期工作。

我们还检查了techNameis html5,因为 Flash 播放器是在我们初始化 Video.js 对象时创建的,所以之前不应该触发该事件。

于 2013-05-03T00:30:40.937 回答
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loadeddata在播放开始之前不一定会触发。在 Flash 中它永远不会这样做,在 HTML5 中,事件是从视频元素中继的,因此它取决于浏览器的行为。

loadedalldata是下载整个视频时,因此不太可能在播放开始之前发生。

您指定要从事件中删除的函数,因为您可以将多个函数绑定到事件,例如

vidPlayer.addEvent("play", onPlay1 );
vidPlayer.addEvent("play", onPlay2 );
vidPlayer.removeEvent("play", onPlay1 ); // onPlay2() would still be executed
于 2013-05-01T13:06:38.830 回答