if (CGRectIntersectsRect(projectileRect, targetRects))
{
NSLog(@"ha ha Collision detected");
}
CGRect projectileRect = [player boundingBox];
CGRect targetRects = [anEnemy boundingBox];
这是我用于碰撞的代码。问题是多次没有检查碰撞。如果检查了碰撞位置,则碰撞位置在左下角或右下角。
请告知该怎么做或如何进行碰撞的任何示例。另外我没有使用盒子或黑猩猩