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如果这是一个愚蠢的问题,我很抱歉,但我似乎无法找到答案。

我正在 Ogre 中开展一个项目,我需要的是创建一个粒子系统,但不是使用 OgreOde 提供的示例,而是我自己的一个。不同之处在于我想创建一个仅包含一个粒子的 Praticle System,并使用笔记本电脑上已有的图像为该粒子应用纹理。

有没有教程/示例/有人可以帮助我解决这个问题?

谢谢。

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一般来说

Ogre 手册中的“粒子脚本”部分是一个很好的起点:http ://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_34.html#Particle-Scripts

另一个灵感来源是我们 wiki 中的粒子部分:http ://www.ogre3d.org/tikiwiki/Particles

关于你的具体问题

你只需要一个非常基本的粒子脚本:

  1. 配额设置为“1”,因为您只需要一个粒子
  2. 一个简单的材质脚本,引用您的图像/纹理
  3. 将产生粒子的发射器,具有一些关于该粒子应该存在多长时间以及应该产生新粒子的延迟的设置

但是:我无法真正想象单个粒子的用例,因为您将得到的只是一个广告牌,那么为什么不首先使用广告牌呢?

于 2013-04-22T21:20:32.543 回答