我有一个项目需要执行快速图像渲染。
目前,我使用禁用拉伸的图像控制。更新由计时器通过设置 Source 属性进行。
WriteableBitmap frame = Player.Get().GetFrame();
if (frame != null)
image.Source = frame;
这部分成为性能瓶颈。更清楚 image.Source = frame 是一个瓶颈。
我查看了 MediaElement,但它不适用。
有什么方法可以更快地执行它吗?
也许像 GDI BitBlt 或类似的一些方法?
提前致谢。