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您将如何保护 cocos2d 中的共享资源,以便一次只允许一个类或方法访问或更改它?我最初的想法是设置一个处理锁定/解锁协调的类,如下所示:

- (BOOL)requestLock {
    if (self.lockAvailable == YES) {
        self.lockAvailable = NO;
        return YES;
    }
    return NO;
}

- (void)returnLock:(CGFloat)time {
    self.timer = 0;
    self.timeToUnlock = time;
}

- (void)update:(CGFloat)dt {
    self.timer += dt;
    if (self.timer > self.timeToUnlock) {
        self.lockAvailable = YES;
    }
}

@end

但它似乎并没有按预期工作。在我的一个类获得锁后,它调用执行一些操作,然后returnLock该操作预计会采取多长时间。然而,结果是出乎意料的,因为似乎任何其他尝试请求锁定的类都可以这样做,而不管在解锁之前提供的时间。我这里有什么缺陷吗?

另一方面:这最终会在某个时候变得非常低效吗?我有大约 3 个班级试图在每次更新时访问相同的资源。每次他们一遍又一遍地调用“requestLock”。

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1 回答 1

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如果这确实是 cocos2d 安排的“更新”,即使您在同一个更新周期中有多个访问器,它们也永远不会同时访问 - AFAIK cocos2d 在单个线程上运行。

于 2013-04-22T00:24:35.287 回答