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所以我有 C 语言中的 Connect Four 游戏的代码。我现在使用的结构是:

typedef struct {int value; board brd; } state ;
typedef char board[8][8] ;
#define BOARD(p_S) (((state *) (p_S)->brd)

我正在尝试编译 main 函数,但我在这一行不断收到错误:

BOARD(&currentstate) = BOARD(p_nextstate) ;

其中 currentstate 的类型是 state 而 p_nextstate 是一个指向状态的指针。我需要更改当前状态的 board 字段以匹配 p_nextstate 的字段,但是当我编译时出现此错误:

error: incompatible types when assigning to type "board" from type "char(*)[8]"

完整的代码放在这里太长了,我想我已经包含了所有相关的行,但如果没有,我会添加它们。有没有正确的方法来改变这条线?任何帮助表示赞赏。编辑:缺少括号是我的错误,它在代码中,但我在这里打错了。它现在已修复以匹配代码。这是完整的主要功能:

    int main( int argc, char * argv[]){

  tree T ;
  state currentstate, *p_nextstate ;
  int depth ;

  initialize_board(BOARD(&currentstate)) ;
  do{
    printf("Enter game tree depth: ") ;
    scanf("%d", &depth) ;
  }while(depth < 1) ;
  print_board(BOARD(&currentstate)) ;

  while(get_move(BOARD(&currentstate), PLAYER) != 0){
    print_board(BOARD(&currentstate)) ;
    if(have_winner(BOARD(&currentstate)) == TRUE){
      printf("You win.\n") ;
      exit(0) ;
    }

    printf("Calculating my move...\n") ;
    init_tree(&T) ;
    if(make_state_root(&T, currentstate, NULL, NULL) == ERROR){
      printf("Memory Allocation error in move().\n") ;
      exit(-1) ;
    }

    printf("Board is now:\n") ;
    print_board(BOARD(p_nextstate)) ;
    printf("Minimax value is %d\n", VALUE(p_nextstate)) ;
    if(have_winner(BOARD(p_nextstate)) == TRUE){
      printf("I win.\n") ;
      exit(0) ;
    } else if (VALUE(p_nextstate) == WIN){
    printf("I concede.\n") ;
    exit(0) ;
       }
     BOARD(&currentstate)  =  BOARD(p_nextstate) ;
     destroy_tree(&T, free) ;
   }

   return 0 ;
    }
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1 回答 1

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宏基本上只是复制和粘贴替换。尝试替换它,看看你得到什么代码。

((state *) (&currentstate)->brd) = ((state *) (p_nextstate)->brd);

编辑:没关系,你修复了宏

我认为问题可能是你的定义board没有在你定义你的结构时定义,所以它认为你的brd成员应该有一些其他类型命名为board. 尝试切换两个 typedef 的顺序,看看是否有帮助。

于 2013-04-21T22:22:31.453 回答