在 Kobold2d 中,Cocos2d 中 appDelegate 中的某些函数位于 config.lua 文件中。这让我想到了将 Cocos Builder 初始化为 cocos2d 中的第一个场景的问题原因,您替换了这一行(在应用程序委托中)
[director runWithScene: [IntroLayer scene]];
和
[director runWithScene: [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"MainMenuScene.ccbi"]];
但这一切都隐藏在 Kobold2d 中 -FirstSceneClassName = "HelloWorldLayer"
在 config.lua 文件中被替换。
任何人都知道解决这个问题的无错误方法吗?