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我有 2 列,左右各有 10 个按钮。现在,我使用资产文件夹中导入的数据库中的术语将文本设置为每个按钮,然后将它们随机播放。并且用户需要连接正确的术语(例如名字和姓氏)。无论如何,这很好用。这是我的问题:如何在游戏结束时提供正确答案...如何将文本排列到按钮上,使按钮 A1 和 B1 成为一对,A2 和 B2 成为第二对,依此类推?我希望你能理解我……游戏结束了,用户得到了一些正确的答案,有些没有,现在我需要向他展示所有正确的答案。我的数据库中有这样的列:_ID,QUESTION,A1,B1,A2,B2,A3,B3.....A10,B10。这是我为按钮设置问题和术语的代码(我删除了一些代码并放置了点):

public void nextQuestion() {


        TestAdapter mDbHelper = new TestAdapter(this);
        DataBaseHelper myDbHelper = new DataBaseHelper(this);

        if(!myDbHelper.checkDataBase()){
        mDbHelper.createDatabase();
        }

        try{ 

            mDbHelper.open();

            Cursor c = mDbHelper.getSpojnice(generateWhereClause());

            mAnsweredQuestions.add(c.getLong(0));

            ArrayList<MyStruct> labelsA = new ArrayList<MyStruct>();
            ArrayList<MyStruct> labelsB = new ArrayList<MyStruct>();

            labelsA.add(new MyStruct(c.getString(2), "1"));
            labelsB.add(new MyStruct(c.getString(3), "1"));
            labelsA.add(new MyStruct(c.getString(4), "2"));
            labelsB.add(new MyStruct(c.getString(5), "2"));
            labelsA.add(new MyStruct(c.getString(6), "3"));
            labelsB.add(new MyStruct(c.getString(7), "3"));
          .
          .
          .
          .


            Collections.shuffle(labelsA);
            Collections.shuffle(labelsB);

            pitanje.setText(c.getString(1));

            a1.setText(labelsA.get(0).label);
            a1.setTag(labelsA.get(0).tag);
            a1.setOnClickListener(clickListener);
            b1.setText(labelsB.get(0).label);
            b1.setTag(labelsB.get(0).tag);
            b1.setOnClickListener(clickListener);
            a2.setText(labelsA.get(1).label);
            a2.setTag(labelsA.get(1).tag);
            a2.setOnClickListener(clickListener);
            b2.setText(labelsB.get(1).label);
            b2.setTag(labelsB.get(1).tag);
            b2.setOnClickListener(clickListener);
            a3.setText(labelsA.get(2).label);
            a3.setTag(labelsA.get(2).tag);
            a3.setOnClickListener(clickListener);
            b3.setText(labelsB.get(2).label);
            b3.setTag(labelsB.get(2).tag);
            b3.setOnClickListener(clickListener);
          .
          .
          .
          .
          .
            }
        }


        finally{
            mDbHelper.close();
        }
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1 回答 1

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来回答我自己。我已经创建了 String 变量,同时我从我的 sqlite 数据库中获取数据,我在我的代码中使用它并将它存储在我的 String 变量中。游戏结束后,我只需使用变量中的数据将其呈现为正确的结果。以防万一其他人需要这样的东西。

String str1, str2, str3, str4, str5, str6, str7, str8, str9, str10, str11, str12, str13, str14, str15, str16;

str1 = c.getString(2);
            str9 = c.getString(3);
            str2 = c.getString(4);
            str10 = c.getString(5);
            str3 = c.getString(6);
            str11 = c.getString(7);
            str4 = c.getString(8);
            str12 = c.getString(9);
            str5 = c.getString(10);
            str13 = c.getString(11);
            str6 = c.getString(12);
            str14 = c.getString(13);
            str7 = c.getString(14);
            str15 = c.getString(15);
            str8 = c.getString(16);
            str16 = c.getString(17);
于 2013-04-19T19:02:36.987 回答