Bird.prototype = Animal.prototype; // Solution 3
由于这Animal.prototype
直接分配给Bird.prototype
,因此您对后者所做的所有更改也将反映在Animal
以及从它继承的所有其他类中。
例如:
Bird.prototype.fly = function() {
console.log('I can fly.');
}
var some_animal = new Animal();
some_animal.fly(); // this will work
这肯定不是你想要的。不仅该子类的每个方法都可用于其他子类,而且如果您覆盖子类中的父方法,最后定义的子类将覆盖其他子类的更改。
在您的问题标题中,您似乎将此称为“原型副本”。这是不正确的,因为没有创建副本。Animal.prototype
并且Bird.prototype
将引用同一个对象。
Bird.prototype = new Animal(); // Solution 2
长期以来,这一直是设置继承的常用方法,但它有两个主要缺点:
- 如果
Animal
需要参数,你会通过哪个?传递随机、无意义的参数只是为了使函数调用工作似乎是糟糕的设计。
Animal
可能会有副作用,例如增加实例计数器,但此时您实际上并没有创建新实例(或不想),您只是想设置继承。
Bird.prototype = Object.create(Animal.prototype); // Solution 1
这就是你现在应该这样做的方式(直到有更好的解决方案出现)。你真正想做的就是Animal
将原型连接到Bird
. 它避免了以前解决方案的所有缺点。
但是,要使其正常工作,您还必须在构造函数中调用Animal
构造Bird
函数。这就像super
在其他编程语言中的调用:
function Bird(){
Animal.call(this);
}
这确保对新实例所做的任何命令/更改Animal
都应用于新Bird
实例。
constructor
为原型的属性分配正确的值也是一种很好的做法。它通常指原型“所属”的功能,但在上述所有解决方案中,Bird.prototype.constructor
都会指Animal
. 所以我们必须这样做:
Bird.prototype.constructor = Bird;
此属性在内部不使用,因此只有在您自己的代码依赖它时才需要这样做。但是,如果您创建一个供其他人使用的库,他们可能会期望该属性必须正确的值。